我正在为学校创建一个类似于app的绘画项目,在我当前的代码中,我有几个子类和一个超级类。超级控件应包含要绘制的形状数组,每个形状对象都应是其自己的子类,以后我必须将其放入Array并从应用程序调用。我必须使用JDesktopPane和JInternalFrame,我不能使用Arraylists,而Im目前仍在尝试将RectDraw子类的Float强制转换为我的super。所有这些最终都将工具嵌套在一个名为MyShapes的超类中。欢迎任何帮助。我并没有太多使用jdesktopPane,而且在投放时效果很差。
public class myShapes {
public void paint(Graphics g) {
graphSettings = (Graphics2D)g;
graphSettings.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING,RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
graphSettings.setStroke(new BasicStroke(4));
Iterator<Color> strokeCounter = shapeStroke.iterator();
Iterator<Color> fillCounter = shapeFill.iterator();
Iterator<Float> transCounter = transPercent.iterator();
for (Shape s : shapes){
graphSettings.setComposite(AlphaComposite.getInstance(AlphaComposite.SRC_OVER, transCounter.next()));
graphSettings.setPaint(strokeCounter.next());
graphSettings.draw(s);
graphSettings.setPaint(fillCounter.next());
graphSettings.fill(s);
}
if (drawStart != null && drawEnd != null){
graphSettings.setComposite(AlphaComposite.getInstance(AlphaComposite.SRC_OVER, 0.40f));
graphSettings.setPaint(Color.LIGHT_GRAY);
Shape aShape = null;
if (currentAction == 2){
RectDraw drawRectangle = new RectDraw();
aShape = drawRectangle(x1, y1, x2, y2);
}
else if (currentAction == 3){
CircleDraw drawEllipse = new CircleDraw();
aShape = drawEllipse(x1, y1, x2, y2);
}
else if (currentAction == 4) {
LineDraw drawLine = new LineDraw();
aShape = drawLine(x1, y1, x2, y2);
}
graphSettings.draw(aShape);
}
}
}
这些是我的子类
package mainPackage;
import java.awt.geom.Rectangle2D;
public class RectDraw extends myShapes {
public Rectangle2D.Float drawRectangle(int x1, int y1, int x2, int y2) {
int RDx, RDy, RDwidth, RDheight;
RDx = Math.min(x1, x2);
RDy = Math.min(y1, y2);
RDwidth = Math.abs(x1 - x2);
RDheight = Math.abs(y1 - y2);
return new Rectangle2D.Float(RDx, RDy, RDwidth, RDheight);
}
}
其他人的名字完全相同
public class CircleDraw extends myShapes {
public Ellipse2D.Float drawEllipse(int x1, int y1, int x2, int y2){
int x = Math.min(x1, x2);
int y = Math.min(y1, y2);
int width = Math.abs(x1 - x2);
int height = Math.abs(y1 - y2);
return new Ellipse2D.Float(x, y, width, height);
}
}
public class LineDraw extends myShapes {
public Line2D.Float drawLine(int x1, int y1, int x2, int y2) {
return new Line2D.Float(x1, y1, x2, y2);
}
}
我一直无法将其解析为变量
答案 0 :(得分:0)
RectDraw drawRectangle = new RectDraw();
aShape = drawRectangle(x1, y1, x2, y2);
在第一行drawRectangle的基础上,是RectDraw的实例;
在第二行中,您将引用名称“ drawRectangle”与RectDraw类中的同名方法混淆
您必须使用RectDraw类的实例来调用该方法,如下所示。更改实例名称以使其更加清晰
RectDraw rectDraw = new RectDraw();
aShape = rectDraw.drawRectangle(x1, y1, x2, y2);
所有形状都有相同的问题。
另外,您正在循环中创建很多实例,这不是一个好习惯。
您的问题太令人困惑,请在询问问题时尽量保持清晰:-https://stackoverflow.com/help/how-to-ask:)
答案 1 :(得分:0)
我想补充一点,这不是一个很好的类层次结构。您的形状应该从基本的Shape Abstract类扩展,然后在您的主要方法上可以创建形状列表。
您不能访问“超类”对象,因为形状不是实例变量。我不会使用myShapes类,但是如果必须的话,您可能应该将Shape方法与Shape.java类分开,并让myShapes.java类负责形状列表的创建。
abstract class Shape(){
abstract void draw();
}
然后您的其他子类形状应扩展并实现paint方法:
public class Rectangle extends Shape(){
//instance variables
public void draw();
}
在主要方法上:
Shape[] myShapesArray = new Shape()[10];
我建议查找工厂模式。 Factory使用它并清理代码非常有意义。另外,限制为Array而不使用Lists会使绘图应用程序的管理变得有些困难。因为您将始终需要知道在数组初始化时需要多少项。