我正在使用默认功能 glGenTextures 创建OpenGL纹理。当OpenGL版本设置为3.0时,一切正常,但是当我用4.2覆盖它时, glGenTextures 开始引发错误#1282(无效操作)。我在做什么错了?
这是我测试过的代码段:
#include "GL/freeglut.h"
#include "GL/gl.h"
#define MAJOR_GL_VERSION 3
#define MINOR_GL_VERSION 0
int w = 200;
int h = 200;
const char* title = "title";
int main(int argc, char const *argv[])
{
puts("Overriding default OpenGL version...");
glutInitContextVersion(MAJOR_GL_VERSION, MINOR_GL_VERSION);
glutInitContextProfile(GLUT_CORE_PROFILE);
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA | GLUT_ALPHA);
glutInitWindowSize(w, h);
glutCreateWindow(title);
printf("Using OpenGL Version: %s\n=========\n", (char*)glGetString(GL_VERSION));
glViewport(0, 0, w, h);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(0, w, h, 0, -1, 1);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glShadeModel(GL_SMOOTH);
glEnable( GL_ALPHA_TEST );
glEnable( GL_BLEND );
GLenum error;
GLuint id = 0;
glGenTextures(1, &id);
if((error = glGetError()) != GL_NO_ERROR || id == 0)
{
printf("Gl error: %s (errno %i)\n", gluErrorString(error), error);
return 0;
}
while (1) { }
return 0;
}
答案 0 :(得分:3)
该错误可能不会在您期望发生的行中发生。 glGenTextures
之前的某些方法很有可能是问题所在。这两条线都没有
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(0, w, h, 0, -1, 1);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glShadeModel(GL_SMOOTH);
OpenGL Core Profile中允许。概要文件是在OpenGL 3.2中引入的,因此当请求3.0上下文时,“核心概要文件”请求不起作用。但是使用3.2+,您将获得一个核心配置文件,其中删除了很多内容。
您可以删除上面提到的行,并用与Core-Profile兼容的代码替换它们。或者,如果您要坚持使用固定功能管道,则可以显式请求兼容性配置文件(glutInitContextProfile(GLUT_COMPATIBILITY_PROFILE)
。