我是钩子的新手,使用钩子时遇到问题。我有两个组成部分:
const Button = ({ isHidden, icon, onClick }) => {
return (
<div>
{isHidden ? (
<button className="tile" onClick={onClick} />
) : (
<button className="tile" onClick={onClick}>
<i className={icon} />
</button>
)}
</div>
);
};
const Board = () => {
const [isHidden, setIsHidden] =useState(Array(12).fill(true));
const [icon] = useState(animalArray);
const renderButton = index => {
return (
<Button
icon={icon[index]}
isHidden={isHidden[index]}
onClick={() =>setIsHidden(!isHidden[index])}
/>
);
};
return (
<div className="board">
<div className="container">
<div className="row align-items-start">
<div className="col-3">{renderButton(0)}</div>
<div className="col-3">{renderButton(1)}</div>
<div className="col-3">{renderButton(2)}</div>
因此,我当然想在单击其按钮后在特定图块中切换isHidden状态。取而代之的是,我在第一次单击时翻转了所有磁贴,然后在随后的单击中没有任何反应。我尝试修改它,例如创建新变量,复制isHidden等。谢谢。
答案 0 :(得分:2)
由于状态更新程序不会合并状态,因此您需要将整个更新的状态传递给更新程序并使用回调模式。您还需要返回该数组的新实例,而不是对其进行修改,否则状态更新器将不会检测到更改并且它不会重新呈现
const renderButton = index => {
return (
<Button
icon={icon[index]}
isHidden={isHidden[index]}
onClick={() =>setIsHidden(prevHidden => Object.assign([], prevHidden, {[index]: !prevHidden[index])}
/>
);
};
答案 1 :(得分:1)
onClick
应该是
onClick={() => setIsHidden(
isHidden.map((hidden, hiddenIndex) => (
index === hiddenIndex ? !hidden : hidden
))
)}
答案 2 :(得分:1)
<Button
icon={icon[index]}
isHidden={isHidden[index]}
onClick={() =>setIsHidden(!isHidden[index])}
/>
您的状态(isHidden
)是一个数组,但是您正在将其更新为布尔值。
您可以执行以下操作:
<Button
icon={icon[index]}
isHidden={isHidden[index]}
onClick={() =>
setIsHidden(oldArray => {
return Object.assign([...oldArray, { [index]: !oldArray[index] }])
})
}
/>