我正在尝试模仿以下效果:
原始版本V3: https://bl.ocks.org/mbostock/7881887
使用的数据集示例: https://jsfiddle.net/hf998do7/1/
这是我到目前为止所拥有的: https://blockbuilder.org/lydiawawa/0899a02cc86f2274f52e27064bc86500
我想制作一个气泡图,显示Race的簇,气泡的大小由BMI分配。点将不会重叠(碰撞)。左上角有一个切换控件;向右旋转时,气泡会聚集成种族,由种族分开;向左旋转时,点会合并并混合在一起,并在画布上居中(大圆圈)。
我尝试为聚簇气泡编码,但由于数据集抖动过多,需要一段时间才能停止拆分。因此,我发现了Bostock的集群气泡版本,它们旨在减少抖动。
我最努力的工作是使我的数据集适合Bostock的版本III布局,由于我正在查看他的不同版本,所以我不小心使用了错误版本的forceCluster(alpha)代码(我在下一节中更新了代码)
在Bostock的原始代码中,他通过定义以下变量节点创建了自己的气泡。他使用一个自定义公式来定义节点的分布。但是,就我而言,我将使用自己的数据集bubbleChart.csv和组合并拆分集群的切换开关。
Bostock的自定义节点:
var nodes = d3.range(n).map(function() {
var i = Math.floor(Math.random() * m),
r = Math.sqrt((i + 1) / m * -Math.log(Math.random())) * maxRadius,
d = {
cluster: i,
radius: r,
x: Math.cos(i / m * 2 * Math.PI) * 200 + width / 2 + Math.random(),
y: Math.sin(i / m * 2 * Math.PI) * 200 + height / 2 + Math.random()
};
if (!clusters[i] || (r > clusters[i].radius)) clusters[i] = d;
return d;
});
然后他定义了力函数以减少抖动:
var force = d3.layout.force()
.nodes(nodes) // not sure how to redefine this
.size([width, height])
.gravity(.02)
.charge(0)
.on("tick", tick)
.start();
集群代码(已更新):
function forceCluster(alpha) {
return function(d) {
var cluster = clusters[d.Race];
if (cluster === d) return;
var x = d.x - cluster.x,
y = d.y - cluster.y,
l = Math.sqrt(x * x + y * y),
r = d.Race + cluster.Race;
if (l != r) {
l = (l - r) / l * alpha;
d.x -= x *= l;
d.y -= y *= l;
cluster.x += x;
cluster.y += y;
}
};
}
我很难将所有内容放在一起,尤其是要适应我自己的数据集,并希望获得一些帮助。谢谢!