我正在尝试在代码中进行图像插值。最近,我听到了一种称为“ bicubic”的图像插值方法。它与“立方”有关系吗?如果是,那么两者之间有什么异同?
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“双三次”是应用于二维的三次插值。
类似的术语是“双线性”,它是二维的线性插值。 “ trilinear”是3D中的线性插值。我还没有看到过“摩擦”一词。 :)
通常,可以使用一维插值算法来实现任何插值方案。首先插值,例如,图像的行。结果,对列进行插值。然后在3D图像中也将沿第3维进行插值。
因此,如果您知道1D三次插值的工作原理,则还可以推导2D或3D三次插值的工作原理。