我正在尝试获取我的代码,以便从玩家位置在屏幕上拍摄pygame.rect。 现在它会拍摄,但是当我松开空格键时,它不会重置矩形。我已将其设置为更改x坐标,但我希望在释放空格按钮后将其重置。
如果event.key == pygame.K_SPACE: mx_change = -100
我可以使用event.key == pygame.KEYUP:以某种方式对其进行重置吗?
import pygame #####IMPORTING PYGAME MODULE###########################
pygame.init()
#####INITIALIZINGPYGAME##################################
gameWindow = pygame.display.set_mode((800,600)) ###Screen Width and
Height###
clock = pygame.time.Clock() ## FRAMES PER SECOND ##
white = (255,255,255)
black = (0,0,0)
def player(px,py):
pygame.draw.rect(gameWindow,black,[px,py,30,30])
def missile(mx,my):
pygame.draw.rect(gameWindow,black,[mx,my,10,10])
def gameloop():
px = 700
py = 300
mx = 700
my = 300
px_change = 0
py_change = 0
mx_change = 0
my_change = 0
gameExit = False
while not gameExit:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
gameExit = True
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_LEFT:
mx_change = -10
if event.key == pygame.K_RIGHT:
mx_change = 10
if event.key == pygame.K_UP:
my_change = -10
if event.key == pygame.K_DOWN:
my_change = 10
if event.key == pygame.K_SPACE:
mx_change = -100
if event.key == pygame.K_LEFT:
px_change = -10
if event.key == pygame.K_RIGHT:
px_change = 10
if event.key == pygame.K_UP:
py_change = -10
if event.key == pygame.K_DOWN:
py_change = 10
if event.type == pygame.KEYUP:
if event.key == pygame.K_LEFT or event.key == pygame.K_RIGHT:
px_change = 0
if event.key == pygame.K_UP or event.key == pygame.K_DOWN:
py_change = 0
if event.type == pygame.KEYUP:
if event.key == pygame.K_LEFT or event.key == pygame.K_RIGHT:
mx_change = 0
if event.key == pygame.K_UP or event.key == pygame.K_DOWN:
my_change = 0
if event.key == pygame.K_SPACE:
mx_change = 0
my_change = 0
px += px_change
py += py_change
mx += mx_change
my += my_change
gameWindow.fill(white)
player(px,py)
missile(mx,my)
pygame.display.update()
clock.tick(15)
pygame.quit()
quit()
gameloop()
答案 0 :(得分:1)
请尝试这个。
按空格键时,将发射导弹。其计算公式为mx_change = -100
但是您第二次按下按钮,导弹就从未发射过。
因为您忘记了重写变量。
if event.key == pygame.K_LEFT or event.key == pygame.K_RIGHT:
mx_change = 0
if event.key == pygame.K_UP or event.key == pygame.K_DOWN:
my_change = 0
if event.key == pygame.K_SPACE:
mx_change = 0
my_change = 0
当然,您可以更改mx_change
和my_change
,但是您可以通过missile
函数来传递它,也就是说,导弹位置由mx
和{如您所见,{1}}。
因此,我建议您编写如下内容。
my
为什么要设置这些点?
您的导弹是黑色的。而且播放器也是黑色的。 导弹从玩家身上发射。 两者都是黑色的,所以非常好。
如果您有任何疑问,请发表评论。
mx = px
my = py