我一直在尝试使用Java Swing Graphics对角色进行动画处理。我从主屏幕过渡到应该在音频(WAV文件)运行时同时显示动画的JPanel。但是,音频首先运行,然后显示JPanel并对其进行动画处理。
如何在代码中修复此错误,以使音频和动画同时运行?
我知道Thread.sleep()函数存在错误,该错误迫使整个线程进入睡眠状态。但是,如果没有Thread.sleep(),我无法弄清楚如何运行音频,并且在使用Thread.sleep()方法的情况下,线程将无法同时运行。
我当前正在使用Java 8。
音频类
import java.io.*;
import javax.sound.sampled.*;
public class AudioManager
{
static AudioInputStream audioInputStream = null;
static Clip curClip = null;
public static void playSound(String fileName)
{
System.out.println("Playing Sound");
new Thread(new Runnable()
{
public void run()
{
try
{
audioInputStream = AudioSystem.getAudioInputStream(new File(fileName));
curClip = AudioSystem.getClip();
curClip.open(audioInputStream); //Opens Stream
curClip.start();
Thread.sleep(curClip.getMicrosecondLength() / 1000); //Pauses the thread
audioInputStream.close();
curClip.close();
}
catch(Exception ex)
{
ex.printStackTrace();
}
}
}).run();
}
}
调用音频方法的动画师类
Timer t1 = new Timer(background_Intro_Speed, new ActionListener()
{
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
System.out.println(isShowing());
if(isShowing())
{
System.out.println(audioOver);
if(audioOver && animated.xPosition <= 905)
animated.xPosition += 5;
else if(animated.xPosition > 905 && audioOver)
{
System.out.println("Animation Ended");
swapPanel();
}
else if(!audioOver)
{
new Thread(new Runnable()
{
public void run()
{
System.out.println("In Thread");
AudioManager.playSound("foo.wav");
audioOver = true;
}
}).run();
}
}
}
});
t1.start();
答案 0 :(得分:1)
}).run();
您的线程不是线程。您只是在执行Thread的run()方法。
代码应为:
}).start();
启动一个单独的线程,这样代码就不会在事件调度线程上执行。