hi
我有这段代码,我需要对相同类型的不同对象执行相同的操作,例如初始化一堆按钮并在每次设置文本值时进行设置,现在我的代码如下所示:
public void inizializzazioneGrafica(){
txtprimaCarta = (TextView)findViewById(R.id.txt_primaCarta);
punteggioG1 = (TextView)findViewById(R.id.punteggioG1);
punteggioG2 = (TextView)findViewById(R.id.punteggioG2);
btn_g1_1 =(Button)findViewById(R.id.btn_g1_1);
btn_g1_2 =(Button)findViewById(R.id.btn_g1_2);
btn_g1_3 =(Button)findViewById(R.id.btn_g1_3);
btn_g2_1 =(Button)findViewById(R.id.btn_g2_1);
btn_g2_2 =(Button)findViewById(R.id.btn_g2_2);
btn_g2_3 =(Button)findViewById(R.id.btn_g2_3);
}
public void aggiornaGrafica(){
txtprimaCarta.setText(Integer.toString(tavolo.getBriscola().getNumero())+"\n"+tavolo.getBriscola().getSeme().toString());
punteggioG1.setText("Punteggio: "+Integer.toString(giocatore1.getPunteggio()));
punteggioG2.setText("Punteggio: "+Integer.toString(giocatore2.getPunteggio()));
btn_g1_1.setText(Integer.toString(giocatore1.carte.get(0).getNumero())+" "+giocatore1.carte.get(0).getSeme().toString());
btn_g1_2.setText(Integer.toString(giocatore1.carte.get(1).getNumero())+" "+giocatore1.carte.get(1).getSeme().toString());
btn_g1_3.setText(Integer.toString(giocatore1.carte.get(2).getNumero())+" "+giocatore1.carte.get(2).getSeme().toString());
btn_g2_1.setText(Integer.toString(giocatore2.carte.get(0).getNumero())+" "+giocatore2.carte.get(0).getSeme().toString());
btn_g2_2.setText(Integer.toString(giocatore2.carte.get(1).getNumero())+" "+giocatore2.carte.get(1).getSeme().toString());
btn_g2_3.setText(Integer.toString(giocatore2.carte.get(2).getNumero())+" "+giocatore2.carte.get(2).getSeme().toString());
btn_g1_1.setBottom(Color.LTGRAY);
btn_g1_2.setBottom(Color.LTGRAY);
btn_g1_3.setBottom(Color.LTGRAY);
btn_g2_1.setBottom(Color.LTGRAY);
btn_g2_2.setBottom(Color.LTGRAY);
btn_g2_3.setBottom(Color.LTGRAY);
}
如何减少代码行?
我以为也许使用for循环,但由于它们具有唯一的名称,我不知道每次都如何调用不同的按钮,有人可以帮我吗?
答案 0 :(得分:1)
要减少用于绑定视图的代码(在inizializzazioneGrafica
方法中),可以使用ButterKnife库。您的代码将如下所示:
public class YourActivity extends Activity {
@BindView(R.id.txt_primaCarta) TextView txtprimaCarta;
@BindView(R.id.punteggioG1) TextView punteggioG1;
@BindView(R.id.btn_g1_1) Button btn_g1_1;
@BindView(R.id.btn_g1_2) Button btn_g1_2;
@BindView(R.id.btn_g1_3) Button btn_g1_3;
@BindView(R.id.btn_g2_1) Button btn_g2_1;
@BindView(R.id.btn_g2_2) Button btn_g2_2;
@BindView(R.id.btn_g2_3) Button btn_g2_3;
...
public void aggiornaGrafica(){
...
}
}
为简化您的aggiornaGrafica
,您可以使用二维数组或列表(如ArrayList),但是除了代码复杂之外,它不会给您带来任何好处。追求效率而不是效率。