在这个问题LibGDX and the GoogleApiClient setup/integration (first time)上,我遵循了Aryan的建议,但似乎无法使它起作用。
我创建了ActionResolver并将其与GameHelpListener一起实现到我的AndroidLauncher中,但是
gameHelper = new GameHelper(this, GameHelper.CLIENT_GAMES);
给我一个错误,说不能将GameHelper应用于此(AndroidLauncher)...我已经为此苦苦挣扎了好几天,而且似乎什么也找不到。任何帮助,将不胜感激。
这是我的AndroidLauncher代码
public class AndroidLauncher extends AndroidApplication implements AdHandler, GameHelper.GameHelperListener, ActionResolver {
//一些代码
@Override
protected void onCreate (Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
//更多代码
if (gameHelper == null) {
gameHelper = new GameHelper(this, GameHelper.CLIENT_GAMES);
gameHelper.enableDebugLog(true);
}
gameHelper.setup(this);
//更多代码
}
我的主类扩展了游戏,因此我假设此代码需要在AndroidLauncher中。我对此有误吗?
谢谢
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Question link使用上一版本的Google Play服务。
以前,我们将/x
实用程序模块用于排行榜和成就。 BaseGameUtils
在最新版本的(play service version <11.6.2)
中,不需要google play game service
。将以下依赖项注入您的android模块中,并遵循此thread。
BaseGameUtils