我有嵌套容器std::map<int, std::map<T, U> >
并希望正确填充它们,插入新的子映射或在整数键存在时附加到子映射。所以我想出了类似下面的例子:
int n = ...;
int m = ...;
obj get_some_random_obj(int i, int j); // returns some object
std::map<int, std::map<int, obj> > container; // prepopulated container
// insert some new obj's. Create a new sub map if key i is not found in container,
// append to existing sub map otherwise
for(int i = 0; i < n; ++i) {
for(int j = 0; j < m; ++j) {
std::map<int, std::map<int, obj> >::iterator found = container.find(i);
obj newobj = get_some_random_obj(i,j);
std::pair<int, obj> newpair(j, newobj);
if(found != container.end()) {
found->second.insert(newpair);
} else {
std::map<int, obj> newmap;
newmap.insert(newpair);
container.insert(std::make_pair(i, newmap));
}
}
}
两个问题:
std::map<int, std::map<U,T>
和U
任意类型填充类型为T
的容器?我试图提出一个模板功能,但根本无法使用它。感谢您的帮助!
答案 0 :(得分:4)
container[i][j] = get_some_random_obj(i,j);
如果元素不存在,则插入地图operator[]
。
答案 1 :(得分:1)
如果您使用operator[]
来访问元素,如果还不存在,则会创建一个空元素(这可行,因为std::map::value_type
必须是默认构造的):
std::map<int, std::map<int, obj> > foo;
foo[i][j] = some_object;
请注意,如果foo[i][j]
已经存在,则会被新值替换。
答案 2 :(得分:0)
我不确定这里,但我认为std :: multimap可能就是你所需要的。它将为每个键处理多个对象。
答案 3 :(得分:0)
std :: map有一个insert()函数,它返回一个包含boolean和迭代器的std ::对。
如果布尔值为true,则插入成功,如果布尔值为false,则键已经存在且迭代器对应于键,因此您可以更新值。