我是C ++的新手,所以请注意。 我想制作一个二十一点游戏,并有一个带有两个元素的结构,分别是卡片的名称和要点。除了第一个结构的类型以外,还有另一个结构。因此,现在我的第一个问题是,与在那边所做的事情相比,我如何能更好地定义名称和点。第二个问题是如何从结构数组中随机获取卡片。我希望有人能解决我的问题:)
class RootPageViewController: UIPageViewController, UIPageViewControllerDataSource, MainVCDelegate {
func buttonPlusTapped() {
if let thidViewController = viewControllerList.last {
self.setViewControllers([thidViewController], direction: .forward, animated: false, completion: nil)
}
}
lazy var viewControllerList:[UIViewController] = {
let sb = UIStoryboard(name: "Main", bundle: nil)
let vc1 = sb.instantiateViewController(withIdentifier: "timelineView")
let vc2 = sb.instantiateViewController(withIdentifier: "mainView") as! MainViewController
vc2.delegate = self
let vc3 = sb.instantiateViewController(withIdentifier: "addView")
return [vc1, vc2, vc3]
}()
}
在cpp函数中定义...更好的方式?
struct CardInfos
{
string name;
int points;
};
struct cards
{
CardInfos zwei;
CardInfos drei;
CardInfos vier;
CardInfos fuenf;
CardInfos sechs;
CardInfos sieben;
CardInfos acht;
CardInfos neun;
CardInfos Bube;
CardInfos Königin;
CardInfos König;
CardInfos Ass;
};
答案 0 :(得分:1)
您的卡片在我看来更像是一个名称空间,但两者都可以这样工作:
namespace cards {
CardInfos zwei{"zwei", 2};
CardInfos drei;//and so on
CardInfos vier;
CardInfos fuenf;
CardInfos sechs;
CardInfos sieben;
CardInfos acht;
CardInfos neun;
CardInfos Bube;
CardInfos Königin;
CardInfos König;
CardInfos Ass;
};