我正在使用需要Google登录的OculusGo / GearVR应用程序。由于OAuth2,需要将用户重定向到Google,以便用户授予对其资源的权限,然后将其返回给应用程序。
我尝试使用: https://github.com/googlesamples/google-signin-unity 它适用于普通的Android应用程序,但是当我将其带到VR时,会出现以下错误:
pckry.addEventListener('layoutComplete', (ev)=> {
console.log('event~!');
}, true);
合理,因为这是我应用程序顶部的2D叠加层,用户可以在其中授权该应用程序使用其数据。 问题是我不知道如何进行。有什么方法可以仅通过REST调用来完成OAuth2流程?这样,我不需要在VR环境中显示同意屏幕。 我正在评估的另一个选项是使用VR网络浏览器显示此同意屏幕,然后继续通过REST请求执行其他所有操作。