标签: arrays opengl buffer textures
所以我正在制作一个每个瓦片都为
字形存储在单个纹理中。
为了不使用动画渲染它们,我创建了一个VAO,其中包含用于顶点,纹理坐标,前景色和背景色的缓冲区。
现在我要做的是将每个动画帧(这样的纹理坐标,前景色和背景色)放在缓冲区中,这样我就不必在每次动画更新时都上传它们。也许使用制服作为经过的时间并从中得出纹理坐标?
问题在于这些框架的长度和编号不同。
首选的方法是什么?