集成3D交互式演示文稿小部件问题

时间:2019-04-24 12:00:16

标签: c# qt api unity3d

我正在开发用于开发称为WinCC OA的控制和数据采集系统(SCADA)的软件。 后者不能导入3d对象和动画对象,但是可以创建API。

对于我来说,它是一个EWO(外部小部件对象),您会发现我生成的标题模板已附加,它是使用Qt平台以C ++开发的。

#ifndef __TEMPLATE__H_
#define __TEMPLATE__H_

#include <BaseExternWidget.hxx>
#include <QPen>
#include <QBrush>

//------------------------------------------------------------------------ 
--------
// this is the real widget (an ordinary Qt widget), which can also use 
Q_PROPERTY

class MyWidget : public QWidget
{
Q_OBJECT

// TODO example properties
Q_PROPERTY( QStringList values READ getValues WRITE setValues DESIGNABLE 
false )
Q_PROPERTY( QPen pen           READ getPen    WRITE setPen    DESIGNABLE 
false )
Q_PROPERTY( QBrush brush       READ getBrush  WRITE setBrush  DESIGNABLE 
false )

public:
MyWidget(QWidget *parent);

// TODO example of a string list property
QStringList getValues() const { return values; }
void setValues(const QStringList &list) { values = list; }

// a QPen property used on a line drawn inside this widget
const QPen &getPen() const { return pen; }
void setPen(const QPen &p) { pen = p; update(); }

// a QBrush property used as the background of this widget
QBrush getBrush() const;
void setBrush(const QBrush &brush);

signals:
// TODO example of a 2 signals this widget emits
void clicked1();
void clicked2();

protected:
virtual void paintEvent(QPaintEvent *event);

private:
// TODO example of a string list property
QStringList values;
QPen pen;
};

//------------------------------------------------------------------------ 
--------
// this is the EWO interface class

class EWO_EXPORT _TEMPLATE_ : public BaseExternWidget
{
Q_OBJECT

public:
_TEMPLATE_(QWidget *parent);

virtual QWidget *widget() const;

virtual QStringList signalList() const;

virtual bool methodInterface(const QString &name, QVariant::Type &retVal,
                             QList<QVariant::Type> &args) const;

virtual QStringList methodList() const;

public slots:
virtual QVariant invokeMethod(const QString &name, QList<QVariant> 
&values, QString &error);

private slots:
// TODO the slots you need to redirect to the generic "signal" signal
void clicked1();
void clicked2();

private:
MyWidget *baseWidget;
};

#endif

诚实地在纯Qt中开发交互式3d模拟器,并尊重生成的模板,我什至无法上手。

这是一个视频,可以让我对我想制作的3d模拟器有所了解 https://www.youtube.com/watch?v=yu-M6Omk1ps

我考虑过使用3d引擎开发模拟器,然后开始使用unity进行开发(3d地铁站可视化,我可以通过按钮控制摄像头位置,也可以打开/关闭电梯等)。

我设法做到了,但是我的问题是集成,如何将该模拟器集成到WinCC OA中,即我统一下的演示文稿将成为新软件中的小部件,并且我可以从中控制电梯,自动扶梯等。最后一个软件。

请帮助

最好的问候

Anes

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