在GL中,我使用了某种东西,
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glPushMatrix();
glTranslatef();
// Do something
glPopMatrix();
在派生坐标系中制作和工作。 如何在CoreGraphics中存档此功能?
答案 0 :(得分:2)
我怀疑你在谈论OpenGL ES,在这种情况下你应该go and check out this previous answer。
如果您真的在谈论CoreGraphics,请查看CGContextSaveGState()
和CGContextRestoreGState()
。