我想编辑一个节点程序包,该程序包用于在角度应用中制作小型漂亮的烤面包机
ngx-toastr 是程序包
现在它的代码中没有有效的幻灯片。.所以我想在本地对其进行编辑,并按照我想要的方式进行设置
我尝试编辑核心代码,但在我看来有些事情不起作用..我编辑了fesm2015文件夹中的ngx-tostr.js文件并重新编译了代码,但没有任何改变
animations: [
trigger('flyInOut', [
// state('inactive', style({ opacity: 0 })),
// state('active', style({ opacity: 1 })),
// state('removed', style({ opacity: 0 })),
// transition('inactive => active', animate('{{ easeTime }}ms {{ easing }}')),
// transition('active => removed', animate('{{ easeTime }}ms {{ easing }}'))
state("slideFromLeft", style({ opacity: 1, transform: "translateX(0)" })),
transition("void => slideFromLeft", [
style({
opacity: 0,
transform: "translateX(-100%)"
}),
animate("0.4s ease-in")
]),
transition("slideFromLeft => void", [
animate("0.4s 0.1s ease-out", style({
opacity: 0,
transform: "translateX(100%)"
}))
]),
state("slideFromRight", style({ opacity: 1, transform: "translateX(0)" })),
transition("void => slideFromRight", [
style({
opacity: 0,
transform: "translateX(100%)"
}),
animate("0.4s ease-in")
])
])
],
有注释的是原始包装附带的实际代码,其他是我的代码
我需要我的代码才能工作
我知道我不应该这样做,但是我的开发团队正在尝试提出这个问题
谁能告诉我如何修改源代码的正确性,以便我使用它