在为我的一个程序测试QSound时,遇到了一个无法解决的问题。每当我在另一个对象中实现QSound对象时,play()函数似乎都无法调用QSound对象的成员变量。
以下是示例,我用来分析问题:
from PyQt5.Qt import QApplication
from PyQt5.QtMultimedia import QSound
import sys
app=QApplication(sys.argv)
SoundObject=QSound("./path/sound.wav")
SoundObject.play()
SoundObject.play("./path/sound.wav")
sys.exit(app.exec())
from PyQt5.Qt import QApplication
from PyQt5.QtMultimedia import QSound
import sys
app=QApplication(sys.argv)
class SoundClass:
def __init__(self):
SoundObject = QSound("./path/sound.wav")
print(SoundObject.fileName()) # output= "./path/sound.wav"
SoundObject.play() # this doesn't do anything
SoundObject.play("./path/sound.wav")
SoundClass()
sys.exit(app.exec())
在两种情况下,我都希望声音连续播放2次。但是,一旦我在另一个对象中使用QSound对象,似乎“ .play()”函数就会忽略我的对象的设置,而是调用静态函数QSound.play()。 QSound对象的其他成员变量(例如setLoops / loops)也会出现相同的行为。
在寻找问题的答案时,我发现了一个有关C ++和Qt相同问题的话题。尽管有人提到QSound可能已被弃用,但没有明确的答案。 (我想知道为什么四年后它仍会成为文档的一部分。)
链接到线程:QSound::play("soundpath") call works but a QSound object doesn't
我的规格:
我错过了一些关键的东西还是仅仅是一个错误?
答案 0 :(得分:0)
在第二个代码中,SoundObject变量是一个局部变量,在构造函数完成执行时将被删除,因此,如果它是不依赖于任何对象的静态方法,则将不执行第一个播放,而是执行第二个播放。
在第一个代码中,由于脚本范围较大,因此在脚本完成时将删除SoundObject变量。
解决方案是通过使SoundObject成为类的成员来扩大其范围:
from PyQt5.Qt import QApplication
from PyQt5.QtMultimedia import QSound
import sys
app = QApplication(sys.argv)
class SoundClass:
def __init__(self):
self.SoundObject = QSound("./path/sound.wav")
print(self.SoundObject.fileName()) # output= "./path/sound.wav"
self.SoundObject.play() # this doesn't do anything
self.SoundObject.play("./path/sound.wav")
SoundClass()
sys.exit(app.exec())