有没有办法从Flutter中的Future函数获取反馈

时间:2019-04-21 22:07:30

标签: dart flutter future

我有这个Future函数,需要花费很多时间来加载,并且基本上像视频渲染一样工作(它执行100次某些步骤)。 有什么办法可以在小部件中显示进度? 我尝试在MyApp()中设置一个全局变量,例如与框架相对应的int并通过setState()我尝试重建小部件,但是它不起作用,应用程序冻结并且小部件没有得到更新。

这是功能:

int _progress = 0;

Future _cycleGame() async {
    await game.cycle((int value) {
      print(value);


      setState(() {
        _progress = value;
      });

    }).whenComplete(() {

      setState(() {});
    });
  }

game.cycle()是一个Future函数,可以循环50次。

game.cycle()函数供参考:

Future cycle(Function cBack) async {

    for (int i in Range(50)) {
      if (!shouldFinish) {

        cBack(i);
        ///Does things.

到目前为止,我仅在屏幕上使用_progress值的文本。 该vlaue被正确打印(每两次),但是显示_progress的文本仅在函数末尾更新。我在做什么错了?

我尝试使用谷歌搜索方法,但没有发现任何问题。这可能吗?

编辑1 。 使用RémiRousselet提供的答案,我仍然无法使代码正常工作。仅在流结束时才更新小部件。

这是代码。

    import 'dart:io';

import 'package:flutter/material.dart';

void main() => runApp(MyApp());

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(

      home: Foo(),
    );
  }
}


class Foo extends StatefulWidget {
  @override
  _FooState createState() => _FooState();
}

class _FooState extends State<Foo> {
  Stream<int> _cycleStream;

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    _cycleStream = cycle();


  }

  Stream<int> cycle() async* {
    for (int i = 0; i <= 50; i++) {
      sleep(Duration(milliseconds: 100));



      yield i;

      this.setState(() {

      });

      // does things
    }
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return StreamBuilder<int>(

      stream: _cycleStream,
      initialData: 0,


      builder: (context, snapshot) {

        return Center(
          child: Text(snapshot.data.toString())
        );
      },
    );
  }
}

Flutter Doctor

[√] Flutter (Channel beta, v1.5.4-hotfix.2, on Microsoft Windows [Versione 10.0.17134.706], locale it-IT) • Flutter version 1.5.4-hotfix.2 at • Framework revision 7a4c33425d (8 days ago), 2019-04-29 11:05:24 -0700 • Engine revision 52c7a1e849 • Dart version 2.3.0 (build 2.3.0-dev.0.5 a1668566e5)

3 个答案:

答案 0 :(得分:4)

您可能希望使用Future而不是Stream

Future仅在它们完全完成时才发出值。因此,我们不能使用它们来表示随时间变化的值(此处是进度指示器)。

另一方面,Stream可以发射无限次。

这是您的cycle函数的实现,每次更新时都会发出当前进度:

Stream<double> cycle() async* {
  for (int i in Range(50)) {
    yield i / 50;
    // TODO: does things
  }
}

然后您可以使用doubleCircularProgressIndicator发送到StreamBuilder中。

这是一个完整的例子:

class Foo extends StatefulWidget {
  @override
  _FooState createState() => _FooState();
}

class _FooState extends State<Foo> {
  Stream<double> _cycleStream;

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    _cycleStream = cycle();
  }

  Stream<double> cycle() async* {
    for (int i = 0; i <= 50; i++) {
      yield i / 50;
      // does things
    }
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return StreamBuilder<double>(
      stream: _cycleStream,
      initialData: 0,
      builder: (context, snapshot) {
        return CircularProgressIndicator(
          value: snapshot.data,
        );
      },
    );
  }
}

答案 1 :(得分:0)

您尝试过Future Builder吗?

Future < Widget > buildAfter() async {
  return Future.delayed(Duration(seconds: 3), () => Text('Hello World!'));
}

return Scaffold(
  body: FutureBuilder(
    future: buildAfter(),
    builder: (context, snapshot) {
      if (snapshot.hasData) {
        return ListView.builder(
          itemCount: 10,
          itemBuilder: (context, index) => ListTile(
            title: snapshot.data,
            subtitle: Text('Counter: $index'),
          ),
        );
      }
      return Center(
        child: CircularProgressIndicator(),
      );
    },
  ));

在此代码中,当您运行该代码时,它将显示CircularProgressIndiacator 3秒钟,因为我们已告知编译器在Future函数中保留3秒钟。

当3秒结束时,它将返回数据,FutureBuilder会收到一条通知,通知它包含数据,并使用可用的新数据重建小部件。

注意:不一定需要Future函数必须返回必要的数据,它只需要返回错误以外的内容,以便侦听的Builder函数可以了解何时应该重建自身。

希望您还可以在任何小部件中使用Future Builder。

如果要多次发射数据,则可以将FutureBuilder与bool一起使用,并检查其是否正在加载,然后显示此内容以其他方式显示。代替Stream / Streambuilder并使事情变得更简单。

bool isLoading = false;

Future < Widget > buildAfter() async {
  return Future.delayed(Duration(seconds: 3), () => Text('Hello World!'));
}

return Scaffold(
  appBar: AppBar(
    elevation: 0.0,
    backgroundColor: greenColor,
    title: const Text('Inbox'),
      actions: < Widget > [
        new IconButton(
          icon: new Icon(Icons.edit),
          onPressed: () {
            setState(() {
              isLoading = !isLoading;
            });
          }),
      ],
  ),
  body: isLoading ?
  Center(
    child: CircularProgressIndicator(
      backgroundColor: Colors.redAccent,
    ),
  ) :
  FutureBuilder(
    future: buildAfter(),
    builder: (context, snapshot) {
      if (snapshot.hasData) {
        return ListView.builder(
          itemCount: 10,
          itemBuilder: (context, index) => ListTile(
            title: Text('Code'),
            subtitle: Text('Counter: $name'),
          ),
        );
      }
      return Center(
        child: CircularProgressIndicator(),
      );
    },
  ));

此代码中发生的事情是检查bool isLoading

如果isLoading == true =>显示循环进度指示器

if isLoading == false =>显示将来的构建器

因此,当您必须多次调用它时,可以将bool isLoading的State设置为true。然后,计算结束后,可以将bool isLoading的State设置为false。

但这取决于用例,当您随时有传入事件时,Streams总是更好的,但是如果您知道自己在做什么,那么Streams会让他们很难理解

答案 2 :(得分:0)

据你说你无法让代码工作。

我已经尝试过 Remo 的代码并且运行良好。

我认为问题是你的 cycle() 需要等待来模拟一些延迟。

Stream<double> cycle() async* {
    for (int i = 0; i <= 50; i++) {
      yield i / 50;

      // does things
      await Future.delayed(Duration(seconds: 1));
    }
  }