我需要检测在绘制或编辑顶点时已将其添加到线中。我的操作方式现在可以使用,但是看起来很笨拙,所以我想知道我是否忽略了一个“可观察的”事件,或者是否有一种更优雅的捕获新顶点的方法。
我现在正在做的是在功能中添加我自己的属性,该功能可以跟踪存在的顶点数量,然后基本上在每次“更改”事件中对照实际的顶点数量进行检查:
draw.on('drawstart',
function(evt) {
var sketch = evt.feature;
var sketchGeom = sketch.getGeometry();
// the 'change' event will will fired by mouse move or mouse click
sketchGeom.on('change', function(evt) {
// check the actual number of verticies against
// my 'nodeCount' to see if the 'change' event
// has created a vertex
});
sketchGeom.set('nodeCount', 1); // add my own property to track the number of verticies
},
this);
我见过的另一种方法是观察地图点击,而不是观察地图项的更改,但这不适合我的流程,也不能观看“更改”事件。
那么有'vertexAdded'事件或我忽略的类似事件吗?
编辑:基于Mike的建议,我在下面对代码进行了一些修改,但仍然感觉很笨拙。我将自己的'nodeCount'属性添加到几何图形中,该属性在单击鼠标时增加。然后,我可以根据几何的实际长度检查我的'nodeCount'属性。如果OL由于鼠标移动而添加了一个顶点,则几何图形的长度将大于我的计数,并且我知道我正在处理鼠标移动,否则它们相等并且我正在处理点击。
var draw = new Draw({ // import Draw from 'ol/interaction/Draw.js';
source: source,
type: 'LineString',
condition: function(evt) {
var res = noModifierKeys(evt); // import {noModifierKeys} from 'ol/events/condition.js';
var features = draw.getOverlay().getSource().getFeatures();
if (res && features.length) {
let geom = features[0].getGeometry();
geom.set('nodeCount', geom.getCoordinates().length); // add my own property
}
return res;
}
});
draw.on('drawstart',
function(evt) {
var sketchGeom = evt.feature.getGeometry();
// the 'change' event will be fired by mouse-move or mouse-click
sketchGeom.on('change', function(evt) {
let geom = evt.target;
let verticesLength = geom.getCoordinates().length;
let nodeCount = geom.get('nodeCount') // fetch my property
if (verticesLength === nodeCount) { // a new vertex has been created by a mouse click
// handle a mouse-click
} else if (verticesLength > nodeCount) { // a new vertex has been created by mouse move (not by a click, which would have incremented nodeCount)
// handle a mouse-move
}
// do things that are common to mouse-move and mouse-click
});
},
this);
答案 0 :(得分:1)
您可以将默认条件函数包装到自己的函数中,以捕获添加顶点的任何单击。在OL5中,可以通过getOverlay()获得草图功能
YEARFRAC