标签: directx
我正在通过挂钩DX11 API来开发叠加层。现在它在一些DX11游戏中显示但在其他一些游戏中没有显示。此外,它在某些场景中显示,而在其他一些DX11游戏中则没有。
有谁知道它可能是什么问题?我该怎么做调试呢?
如果您想了解更多信息,我可以提供更多信息。
感谢。
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取决于您挂钩的位置。如果挂钩Present(),它应该显示在后备缓冲区上。还要确保你的状态得到保存。恢复得当。 Direct3D 11没有本机状态块,因此您必须自己动手。