我正在尝试使用Tkinter
创建一个GUI应用程序。该界面由以下小部件组成:按钮,一个条目和一个文本。
下图显示了它。
此应用程序背后的想法是:用户在 entry 上输入一个单词,然后按下 Meaning 按钮,意思是在文本小部件中显示。
我的代码分为两类:一类用于GUI,另一类用于应用程序本身。
GUI (删除了之前显示的图像以减少编码):
class Gui:
def __init__(self, master=None):
if master is None:
return
else:
self.word = StringVar()
self.word_meaning = None
self.app_frame = Frame(master)
self.app_frame.grid()
self.create_app_frame()
self.entry_widget = Entry(self.app_frame, textvariable=self.word)
self.button_widget = Button(self.app_frame, text='Meaning', command=self.__handler_entry)
self.text_widget = Text(self.app_frame, height=10, width=30)
self.crete_app_frame()
def crete_app_frame(self):
self.entry_widget.grid(row=0, column=0)
self.button_widget.grid(row=0, column=1)
self.text_widget.grid(row=1, column=0, columnspan=2)
def get_word(self):
return self.word.get()
def set_word_meaning(self, meaning):
self.word_meaning = meaning
def __handler_entry(self):
self.text_widget.delete(0., END)
self.text_widget.insert(END, self.word_meaning)
应用:
class InteractiveDictionary:
def __init__(self, filename):
with open(filename, 'r') as file:
self.data = json.load(file)
def get_meaning(self, term):
print('-------------------')
print(f"world is:{term}")
print('-------------------')
term = str(term)
term = term.lower()
if term in self.data:
return self.data[term]
else:
return "The world you\'re looking for doesn\'t exist."
主要:
if __name__ == '__main__':
window = Tk()
window.title('Interactive Dictionary')
dictionary = InteractiveDictionary('words.json')
app = Gui(master=window)
word = app.get_word()
word_meaning = dictionary.get_meaning(word)
if type(word_meaning) == list:
for i in word_meaning:
app.set_word_meaning(i)
else:
app.set_word_meaning(word_meaning)
window.mainloop()
当结果显示在控制台上时,应用程序运行正常。但是,当我尝试在GUI上显示时,get_word()
方法捕获的单词未正确传递给字典get_meaning()
方法。传了一个 empty 。
我怀疑这与我在main上调用Tkinter的方式有关。
我想让Gui和该应用隔离。因此,不可将__handler_entry()
中的主要代码删除。有人知道我该如何修复它并使我的应用正常运行?
答案 0 :(得分:0)
似乎您不知道GUI的工作原理-都以mainloop()
开头,它显示窗口,从系统获取鼠标/键盘事件,将事件发送到小部件,(重新)绘制小部件。
在看到窗口之前执行mainloop()
之前的所有操作-因此在看到窗口之前执行word = app.get_word()
。您必须在按下按钮时执行的__handler_entry
中使用它。
更确切地说,在__handler_event`中,您将必须使用所有这些
def __handler_entry(self):
word = self.get_word()
word_meaning = dictionary.get_meaning(word)
if isinstance(word_meaning, list):
for i in word_meaning:
self.set_word_meaning(i)
else:
self.set_word_meaning(word_meaning)
self.text_widget.delete(0., END)
self.text_widget.insert(END, self.word_meaning)