我正在在android设备中进行射击箭头游戏多人游戏,在其中根据绘制的线条进行射击。但是我需要在同一屏幕上显示2行,但我不知道实现该功能的正确方法是什么。 问题是Touches数组是静态的,并且在两个实例中是通用的,因此Index数组会更改,而我想控制的touch值也会更改。
我试图用1行渲染器为2个GameObject做1个脚本
for (int i = 0; i < Input.touchCount; i++)
{
if (Input.GetTouch(i).phase == TouchPhase.Began)
{
if (touchIndex == -1)
touchIndex = Input.GetTouch(i).fingerId;
startPointLine = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.GetTouch(touchIndex).position);
}
//this if for the RIGHT half screen management
if (Input.GetTouch(i).phase == TouchPhase.Moved && (TouchHalfRightScreen && IsRightDraggingZone))
{
endPointLine = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.GetTouch(touchIndex).position);
Dragging();
}
//this if for the LEFT half screen management
if (Input.GetTouch(i).phase == TouchPhase.Moved && (!TouchHalfRightScreen && !IsRightDraggingZone))
{
if (Input.touchCount == 1 && touchIndex == 1)
touchIndex--;
endPointLine = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.GetTouch(touchIndex).position);
Dragging();
}
if (Input.GetTouch(i).phase == TouchPhase.Ended)
{
//reset touchIndex
touchIndex = -1;
ClearLine();
}
}
我希望我保存在indexTouch中的触摸是我管理的,但是在游戏中,我在屏幕的两侧都进行了一条拉线,然后在另一侧添加了一条拉线,会发生什么?我绘制的第一行被冻结,但最后一行正在移动。
为了澄清一点,这是我要同时绘制的拖动线。 https://img2.androidappsapk.co/poster/9/d/7/com.stickmanarcher.stickmanfightinggames.archerygames.stickman_5.png