我脑子里有一个问题:如何保存变量? 当用户离开游戏时,必须保存此变量。
var lvlNumber : Int = 1
实际上,此变量允许知道玩家的等级。但是,目前,当用户打开游戏时,此变量始终等于1。
但是,不应该这样,因为当玩家赢得关卡时,lvlNumber会增加。这就是为什么我必须将此变量保存在存储中。
感谢您的帮助。
答案 0 :(得分:1)
您可以使用UserDefaults
保存少量数据。
答案 1 :(得分:1)
例如;
Swift 5
String or nil
UserDefaults.standard.set("password", forKey: "x") // you are saving(set) keys "x"
或
Int
UserDefaults.standard.defaults.set(25, forKey: "Age")
或Bool
UserDefaults.standard.defaults.set(true, forKey: "UseTouchID")
并读取此数据;
String
if UserDefaults.standard.value(forKey: "x") as! String? != nil {
let value = UserDefaults.standard.value(forKey: "x") as! String
print(value) // password
}
答案 2 :(得分:0)
您可以使用userdefaults
来存储它,如下所示:
UserDefaults.standard.set(lvlNumber, forKey: "savedLevelNumber")
像这样读取此变量:
if let savedLevel = UserDefaults.standard.value(forKey: "savedLevelNumber") {
self.lvlNumber = savedLevel
}
您还可以使用Keychain
来读取/写入值。