我做了一个简单的设置,获取网络摄像头/电话摄像头流并将其传递,并在html 2d画布上绘制。
但是我一直在想办法以几秒钟的延迟显示流。有点像延时镜。
我尝试玩ctx.globalAlpha = 0.005;
,但这给了我幻影效果,而不是“延迟”流。
有什么想法可以实现吗?
https://codepen.io/farisk/pen/LvmGGQ
var width = 0, height = 0;
var canvas = document.createElement('canvas'),
ctx = canvas.getContext('2d');
document.body.appendChild(canvas);
var video = document.createElement('video'),
track;
video.setAttribute('autoplay',true);
window.vid = video;
function getWebcam(){
navigator.mediaDevices.getUserMedia({ video: true }).then(function(stream) {
var videoTracks = stream.getVideoTracks();
var newStream = new MediaStream(stream.getVideoTracks());
video.srcObject = newStream;
video.play();
track = stream.getTracks()[0];
}, function(e) {
console.error('Rejected!', e);
});
}
getWebcam();
var rotation = 0,
loopFrame,
centerX,
centerY,
twoPI = Math.PI * 2;
function loop(){
loopFrame = requestAnimationFrame(loop);
// ctx.globalAlpha = 0.005;
ctx.drawImage(video, 0, 0, width, height);
ctx.restore();
}
function startLoop(){
loopFrame = requestAnimationFrame(loop);
}
video.addEventListener('loadedmetadata',function(){
width = canvas.width = video.videoWidth;
height = canvas.height = video.videoHeight;
centerX = width / 2;
centerY = height / 2;
startLoop();
});
canvas.addEventListener('click',function(){
if ( track ) {
if ( track.stop ) { track.stop(); }
track = null;
} else {
getWebcam();
}
});
video,
canvas {
max-width: 100%;
height: auto;
}
答案 0 :(得分:0)
您可能需要考虑将获得的视频数据存储在各种数组中。这可能意味着首先将播放延迟了n秒。
基本上在第1帧上,您将视频提要存储到一个数组中,什么也没画。这一直发生到第1000帧(1秒)。在这一点上,基于数组的第一个元素开始绘制。
绘制该框架后,将其从数组中删除并添加新框架。