我正在自学C语言。除了我在设计Gameboy游戏(使用GBDEK)的上下文中学习。
我正在研究一个简单的Breakout克隆,并决定使用printf()函数显示玩家的得分。当玩家的分数增加时,显示的分数显然也应该发生变化。这是相关代码:
int score = 0;
void main() {
printf(" \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n%d", score);
}
void moveBall() {
if((ballY == paddleY-8) && (ballX >= paddleX-8) && (paddleX+24 >= ballX-8)) {
score+=10;
printf("\r%d", score);
}
}
游戏开始时,控制台会打印一堆空行以定位得分。当比分改变时(在这种情况下,当球击中桨时),它应该返回到行的开头并打印一个新的数字。但是,它会打印回车符(怪异的CR符号),并且不会删除先前的得分。这是一个截图,向您展示我的意思。
我不确定如何解决此问题。帮助吗?
答案 0 :(得分:2)
drawing.h中有gotogxy函数(假定问题中使用的是GBDK源代码):
/* Sets the current text position to (x,y). Note that x and y have units
of cells (8 pixels) */
void
gotogxy(UBYTE x, UBYTE y);
您可以在printf之前尝试使用它,例如:
gotogxy(0,7);
printf("%d", score);
答案 1 :(得分:1)
回车符只是字符,除非终端将其解释为其他内容。似乎这种回车是没有意义的。
您可能需要使用其他一些字符定位代码。