头部不会随身体旋转

时间:2019-04-17 22:16:32

标签: c# unity3d

我制作了一个脚本,在该脚本中,我根据x轴的x位置更改了玩家的方向。但是我想做一些事情,以便角色可以根据鼠标的y位置向上和向下查找。我试图实现它,但是它似乎没有用,我也不知道为什么。

这是我的剧本:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class CharacterMovement : MonoBehaviour
{
    CharacterController characterController;


    private float xaxis = 0.0f;
    private float yaxis = 0.0f;
    public float horizontalMovementSpeed = 2f;
    public float verticalMovementSpeed = 2f;

    public float xSensitivity = 2f;
    public float ySensitivity = 2f;

    public Transform neck;

    void Start()
    {
        characterController = GetComponent<CharacterController>();
        Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked;
    }

    void Update ()
    {
        if(!characterController.isGrounded)
        {
            transform.Translate(Input.GetAxis("Horizontal") * horizontalMovementSpeed * Time.deltaTime, 0f, Input.GetAxis("Vertical") * verticalMovementSpeed * Time.deltaTime);
            xaxis += Input.GetAxis("Mouse X") * xSensitivity;
            yaxis += Input.GetAxis("Mouse Y") * ySensitivity;
            transform.eulerAngles = new Vector2(0, xaxis);

            yaxis = Mathf.Clamp(yaxis, -40, 85);
            neck.eulerAngles = new Vector2(yaxis, 0);
        }
    }
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

我假设您正在制作2D游戏,因为您的代码使用Vector2s。

您可以更改实现以使用transform.LookAt方法,并通过鼠标位置。

https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Transform.LookAt.html