为什么传统的GetProcAddress到std :: function不能直接工作

时间:2019-04-17 21:17:29

标签: c++ c++17 dynamic-import

与标题中一样,我想将GetProcAddress转换为std :: function。是的,堆栈溢出中有多种解决方案,但没有一个能真正解释为什么需要这些解决方法。我无法真正理解确切的错误消息及其发生的原因。示例源很简单:

#include <functional>
#include <Windows.h>

using fn_NtAllocateVirtualMemory = NTSTATUS (NTAPI*)(
        HANDLE      ProcessHandle,
        PVOID*      BaseAddress,
        ULONG_PTR   ZeroBits,
        PSIZE_T     RegionSize,
        ULONG       AllocationType,
        ULONG       Protect
    );

int main()
{
    std::function<fn_NtAllocateVirtualMemory> myFn(reinterpret_cast<fn_NtAllocateVirtualMemory>(0xDEADBABE));
}

https://godbolt.org/z/FhaeLA

所以,我的问题是为什么错了?


相关: 我也试过这个: Function pointer to multiple argument C++11 std::function: Templating GetProcAddress 但是它也无法编译(https://godbolt.org/z/1wSDZj

我也找到了这个主题: C++ Dynamically load arbitrary function from DLL into std::function (我还没有尝试过,我会尽快做的)可能可行。但是我试图理解为什么这种看起来像神秘的巨大样板是必要的。


注意:

  • 显然0xDEADBEEF将被替换为必要的地址。
  • 我正在使用Visual Studio 2019进行编译,但是显然任何通用的答案都是受欢迎的

1 个答案:

答案 0 :(得分:5)

std::function将签名作为模板参数,而不是指针。

应该是:

using fn_NtAllocateVirtualMemory = NTSTATUS NTAPI (
        HANDLE      ProcessHandle,
        PVOID*      BaseAddress,
        ULONG_PTR   ZeroBits,
        PSIZE_T     RegionSize,
        ULONG       AllocationType,
        ULONG       Protect
    );

int main()
{
    std::function<fn_NtAllocateVirtualMemory> myFn(
        reinterpret_cast<fn_NtAllocateVirtualMemory*>(0xDEADBABE));
}