我有一个Image作为音频进度指示器,到目前为止的代码是-
var results = new double[1] { 0.0 };
audioEngine.AE_get_active_theme_index(AEplayer.player.Handle, results);
float current_time = (float)results[0];
current_time += Time.deltaTime;
cooldown.fillAmount = current_time;
我正在与第三方音频引擎配合使用,该音频引擎输出(current_time)当前播放歌曲/主题中经过的时间。当我运行此命令时,图像会在1秒内从0-100填满。
我在unity.Slider上尝试了相同的功能,那几乎可以正常工作。