我在Windows上使用godot 3.1,并用2d场景创建了新项目。
我选择了拉伸模式视口和展开纵横比选项
当我运行场景并尝试调整窗口大小时,视口会变黑。
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根据GitHub错误报告,这似乎是Godot核心中的一个已知错误
Stretch Mode "viewport" causes screen not to update / black screen #23054
也在这里讨论: https://godotengine.org/qa/30600/black-screen-on-resize
我认为目前没有解决方案。