最终,我的目标是通过Web服务器上的目录来更新StreamingAssets数据目录。
我正在尝试从Web服务器下载文件的整个目录,以便能够为我的游戏更新文件。 (文件夹结构很重要)
当前,我正在使用的文件在StreamingAssets文件夹中具有组织化的层次结构,该结构在运行时读取。游戏开始时,它将版本控制文本文件与服务器的版本控制进行比较,如果它们不同,则应更新为服务器文件。
现在我可以成功获取单个文件并比较其文本,但是我不知道如何获取文件的整个目录及其子文件夹来更新和替换StreamingAssets数据中的文件。 / p>
希望我问的是一个愚蠢的问题,但也许还有一个更好的答案可以实现我的目标,请让我知道在哪里看/你们都会做什么。
这是我获取版本检查的方式:
IEnumerator readOnlineCardVersion()
{
VersionTextFile = UnityWebRequest.Get("http://www.myserver.com/SteamingAssets/FlashCards_Version.txt");
if (workingOnline)
{
UnityWebRequest www = VersionTextFile;
yield return www.SendWebRequest();
if (www.isNetworkError || www.isHttpError)
{
Debug.Log(www.error);
}
else
{
// Show results as text
Debug.Log(www.downloadHandler.text); //.downloadHandler.);
// Or retrieve results as text
onlineCardVersion = www.downloadHandler.text;
}
}
else
{
#region LocalTest
//Read the text from directly from the test.txt file
StreamReader reader = new StreamReader(onlineFolderPath + "StreamingAssets/FlashCards_Version.txt");
using (reader)
onlineCardVersion = reader.ReadToEnd();
//Debug.Log("." + onlineCardVersion + ".");
reader.Close();
#endregion
}
}
基本上,我可以简单地检索单个文件,但是如何递归地获取特定Web目录中的所有文件。