在光子上运行时,实例化来自服务器(资产捆绑包)的对象

时间:2019-04-16 11:28:32

标签: unity3d photon

我正在运行多人游戏,并且我有很多游戏对象,因此应用程序尺寸很大。我想使用资产捆绑包并从构建中删除实际的预制件,以节省空间。但是要使用“ PhotonNetwork.Instantiate”实例化,预制件必须位于资源文件夹中。

如何在不使用资源文件夹的情况下从资产捆绑包中将GameObjects加载到游戏中。

实例化(游戏对象)正在工作。 PhotonNetwork.Instantiate(gameobject)无法正常工作。

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