由于某些原因,我的线条未在Pygame中绘制

时间:2019-04-16 04:14:10

标签: python pygame

我的游戏中有一个Wall类,该类由构成单个墙的一行组成。我计划将所有这些Wall实例传递到一个Room实例,该Room实例由其中包含Wall实例的Room实例组成。但是,由于某些原因,当我尝试绘制线条时,它们不会显示在窗口中。

我尝试了多种不同的类,以查看哪种方法有效,但是没有一种有效。我试图制作一个使用import { Directive, TemplateRef, ViewContainerRef, Input, OnInit } from '@angular/core'; @Directive({ selector: '[_slide]' }) export class CustomSlideDirective implements OnInit { constructor( private templateRef: TemplateRef<any>, private viewContainer: ViewContainerRef ){} private index: number = 0; private context: any; @Input('_slideFrom') items: any[]; ngOnInit(){ this.context = { $implicit: this.items[this.index], next: () => this.next(), prev: () => this.prev(), } this.viewContainer.createEmbeddedView(this.templateRef,this.context) } private next(){ this.index++ if(this.index === this.items.length)this.index = 0 this.context.$implicit = this.items[this.index] } private prev(){ this.index-- if(this.index === -1)this.index = this.items.length - 1 this.context.$implicit = this.items[this.index] } } 绘制所有墙壁的Room类。但是,我不确定如何检查这些行的冲突检测。我还尝试制作另一个使用pygame.draw.lines()的Room类,并使用未填充的多边形,以便希望在玩家与房间边缘之间进行碰撞检测。但是,我意识到这可能不起作用,因为每个房间都需要门。我计划包括各种墙壁,并在它们之间设置门,这些门实际上是可以穿过的透明墙壁。我不确定如何使用多边形。无论如何,这是我的代码。

pygame.draw.polygon()

我希望看到在我进行硬编码的位置上绘制的线条,但是根本没有绘制任何线条。是什么原因导致此问题?

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