双跳问题

时间:2019-04-15 18:22:36

标签: c++ sfml

我真的很茫然。我一直坐在电脑前,试图弄清为什么它不起作用。我试图使播放器无法在空中跳跃。但是由于某种原因,玩家仍然可以跳两次,与此同时,如果玩家尝试第三次或第四次跳,等等。它不会和我的代码工作。但是,为什么我仍然能够跳一跳?我不知道这一点。感谢所有帮助。

#include "pch.h"
#include <iostream>
#include <SFML/Graphics.hpp>
#include <SFML/Window.hpp>

using namespace std;

int width = 800;
int height = 600;

int main()
{
    sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(width, height), "In Development");
    window.setFramerateLimit(70);
    window.setVerticalSyncEnabled(true);

    sf::RectangleShape player;
    player.setSize(sf::Vector2f(50, 50));
    player.setFillColor(sf::Color::Cyan);
    player.setPosition(width / 2, 0);

    sf::Vector2f velocity(0, 0);
    float gravity = .1;

    bool jumping = true;

    sf::Event event;
    while (window.isOpen())
    {
        while (window.pollEvent(event))
        {
            if (event.type == sf::Event::Closed)
                window.close();

            if (event.type == sf::Event::KeyPressed)
            {
                if (event.key.code == sf::Keyboard::Space)
                {
                    if (jumping == false)
                    {
                        velocity.y = -3.5;
                        jumping = true;
                    }
                }
            }
        }

        //Gravity
        if (player.getPosition().y < height / 2)
        {
            velocity.y += gravity;
        }
        else if (player.getPosition().y >= height / 2)
        {
            player.setPosition(player.getPosition().x, height / 2);
            jumping = false;
        }

        //Move the player
        player.move(velocity);

        window.clear(sf::Color::White); //Clear

        window.draw(player);

        window.display(); //Display
    }

    int pause; cin >> pause; //Pause the program
    return 0;
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:4)

这可能不是该问题的适当场所。 (也许是gamedev.stackexchange.com?)

但是,在我看来,您的问题在于您执行工作的顺序。 在重力部分的“否则”中,如果玩家已经达到某个垂直位置,则将jumping设置为false。但是,您只是在代码的后面移动播放器。因此,当玩家跳跃时,jumping会被设置为true,但是由于他们还没有移动(他们仍然在地面上),因此立即又被设置为false。

将支票的垂直位置放在player.move()之后。