我正在使用Swift&SpriteKit制作视频游戏。我正在尝试制作游戏的关卡系统。每个级别都有自己的规范(但现在不在代码中)。
但是,当我完成SKaction.repeat之后,我希望移动到另一个场景(例如“ Level Complete”场景)。
你知道我该怎么办吗?
这是我的代码:
func parametersLevel(){
let spawn = SKAction.run(asteroids)
let waitSpawn = SKAction.wait(forDuration: 0.8)
let sequence = SKAction.sequence([waitSpawn,spawn])
let spawnCount = SKAction.repeat(sequence, count: 750)
self.run(spawnCount)
}
感谢您的帮助。
答案 0 :(得分:1)
从run(_:completion:)而不是self.run(spawnCount)
尝试:
self.run(spawnCount, completion: {() -> Void in
println("completed")
})
答案 1 :(得分:1)
如果您需要按键来执行操作,也可以执行以下操作:
func parametersLevel(){
let spawn = SKAction.run(asteroids)
let waitSpawn = SKAction.wait(forDuration: 0.8)
let sequence1 = SKAction.sequence([waitSpawn,spawn])
let spawnCount = SKAction.repeat(sequence, count: 750)
let endAction = SKAction.run{} //whatever you need your ending to be
let sequence2 = SKAction.sequence([spawnCount ,endAction])
self.run(sequence2,withKey:”spawn” )
}