动画后如何切换图像?

时间:2019-04-14 17:44:00

标签: python oop animation kivy

我有几个问题:

  1. 我有旋转球的动画,该动画应始终位于屏幕顶部,并且屏幕应始终仅显示其中一半。我可以做到,但是只能通过单击按钮来调用将球带到正确位置的函数。我不仅需要球始终位于正确的位置,而且还需要单击按钮。我尝试使用 init 函数,但是它总是给我这个错误:'super'对象没有属性' getattr '。我还尝试使用 getattr 而不是 init ,但是并不能将球放到正确的位置。

  2. 所以我想单击一个按钮,并且发球开始旋转几秒钟。当它停止时,我希望球成为另一种颜色甚至球的另一种图像。我尝试使用on_complete,但我不知道应该在哪里使用它。

我的主要py文件:

from kivy.app import App
from kivy.uix.screenmanager import Screen
from kivy.lang import Builder
from kivy.animation import Animation
from kivy.properties import NumericProperty

class OpenScreen(Screen):
    angle = NumericProperty(0)

    #Trying to make __init__ function
    #def __init__(self, **kwargs):
        #super(OpenScreen, self).__init__(**kwargs)
        #y = self.height
        #y1 = self.width / 2
        #self.ids.test.pos = 0, y - y1

    #Function of taking ball in the right place and spinning it
    def z(self):
        anim = Animation(angle=360, duration=0.5)
        anim += Animation(angle=360, duration=0.5)
        anim.start(self)
        y = self.height
        y1 = self.width / 2
        self.ids.test.pos = 0, y - y1
        self.ids.test.source = 'redball.png'


    def on_angle(self, item, angle):
        if angle == 360:
            item.angle = 0


...screens classes...


GUI = Builder.load_file('game.kv')
class GameApp(App):
    def build(self):
        return GUI

    def change_screen(self, screen_name):
        screen_manager = self.root.ids['screen_manager']                
        screen_manager.current = screen_name



GameApp().run()

我的Openscreen.kv文件:

#:kivy 1.10.1

<OpenScreen>:
    FloatLayout:
        canvas:
            Rectangle:
                size: self.size
                pos: self.pos
                source: 'bg.png'
        Image:
            id: test
            size_hint_y: None
            height: self.width
            source: 'blueball.png'
            allow_stretch: True
            keep_ratio: False
            canvas.before:
                PushMatrix
                Rotate:
                    angle: root.angle
                    axis: 0, 0, 1
                    origin: self.center
            canvas.after:
                PopMatrix
        Button:
            text: "spin"
            font_size: self.height - 29
            valign: 'middle'
            halign: 'center'
            padding: 2,2
            size_hint: .7, .1
            pos_hint:{"x":.15, "y":.585}
            background_color: 0,0,0,0
            on_press:
                root.z()
....

我该怎么做?

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

您可以使用numbers = [8, 18, 2, 4] maxlen=len(numbers) i=0 while i<maxlen: print (i, numbers[i]) i=i+1 通过以下方式开始动画:

print(i, numbers[i], end=' ')

您将需要向Clock.schedule_once()方法添加一个def __init__(self, **kwargs): super(OpenScreen, self).__init__(**kwargs) Clock.schedule_once(self.z) 参数,并利用dt事件,如下所示:

z()

然后将on_complete方法用作:

def z(self, dt):
    anim = Animation(angle=360, duration=0.5)
    anim += Animation(angle=360, duration=0.5)
    anim.bind(on_complete=self.switch_source)
    anim.start(self)