如何通过脚本绘制填充的矩形

时间:2019-04-14 13:25:22

标签: c# unity3d drawing nodes path-finding

如何通过脚本绘制填充的矩形 我试图为迷宫做一个A *探路者。我用节点来做这个(迷宫中的每个正方形都是一个节点)。现在出于调试原因,我想给某些注释提供不同的颜色。我知道这里有“ ONGUI”,但据我所知,ONGUI被称为每次更新。我想在代码中调用它时画些东西。

我想做类似的事情。

 forloop...
 {
     openset[i].drawrectangle(vector2 position);
 }

不胜感激。

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