如何用光照位置照亮全景图像中的虚拟对象

时间:2019-04-14 12:01:07

标签: unity3d augmented-reality arkit vuforia arcore

在全景图像中,我有灯光位置。如何点亮球体和兔子等虚拟物体?

我尝试估算距离,但结果很差。 Vuforia 对我没有任何选择。

我打算首先在pc上制作它。我应该使用环境地图吗?

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

尝试更改Light中的intensityrange

尝试使用此:

Light lt;

void Start()
{
    lt = GetComponent<Light>();
    lt.range=50.60f;
    lt.intensity=0.8f;
}