在opengl中写阿拉伯语文本

时间:2009-02-17 13:16:31

标签: opengl fonts arabic

我想在我的opengl程序中使用freetype 2编写阿拉伯语文本我怎么能这样做任何人都可以发送我的源代码或者告诉我第43课的任何修改,以便在opengl中写阿拉伯语解释使用freetype显示阿拉伯语文本


我之前看过第13课和第43课,但问题是当我渲染它时,它只显示矩形边框,没有任何阿拉伯字母,我使用了glUseOutline,它显示了从左到右的字母而没有连接它在一起,阿拉伯语字母中的问题是,有一些字母必须考虑它的位置,如字母(ب) 当这个字母位于单词(字符串)的开头时,它有自己的形状,也在中间和结尾,因此,如果有一个专门为它写的源代码,它将是非常好的单词示例如下: بيع字母ب是在开头 يبيع字母ب在中间 ريب字母ب最后

5 个答案:

答案 0 :(得分:3)

查看NeHe tutorial 13 about rendering Bitmap fonts with OpenGL。如果要表示阿拉伯语文本,您可能希望使用宽字符而不是8位字符。这里有几个例子,其中一些使用Linux和FreeType。 Freetype不应该有渲染Unicode字符的问题。这个FreeType教程可能会有所帮助。

答案 1 :(得分:2)

这看起来应该有效: https://github.com/Accorpa/Arabic-Converter-From-and-To-Arabic-Presentation-Forms-B/blob/master/ArabicConverter.m

将阿拉伯字形转换为相应的演示形式B,并且应该正确渲染,也就是正确连接。从它的外观来看,它正在使用上面的jheriko的伪代码。

编辑(2016年9月26日):我知道很久以前我发布了原始答案。虽然没错,但与此同时,我最终使用以下代码转换阿拉伯字母。获得阿拉伯字母的演示文稿是一种非常直接的解决方案。 https://github.com/eloraiby/arabtype/blob/master/arabtype.c

答案 2 :(得分:1)

看看نصوص عربية في أوبن جي إل(阿拉伯语),这是阿拉伯语论坛中的一个讨论,它涵盖了在OpenGL中呈现阿拉伯文本时所面临的所有问题,甚至是高级文本。

我不知道您是否会说阿拉伯语,但在第二页中,您会找到一个示例代码,该代码说明如何使用GDI +编写阿拉伯语文本:

// مثال عن كود برمجي يقوم برسم النصوص على سطوح دايركت ثري دي
// لغة البرمجة هي دوت نيت مع
// C++/CLI
// ونستخدم مكتبة
// GDI+
// لكتابة النصوص
// تقديم: وسام البهنسي
// الشبكة العربية لمطوري الألعاب
// http://www.agdn-online.com
// رداً على الموضوع:
// http://www.agdn-online.com/communities.aspx?view=posts&threadid=544

// يقوم هذا الكلاس بإدارة الموارد اللازمة لرسم النصوص العربية
private ref class ArabicTextRenderer
{
public:
 ArabicTextRenderer() :
   m_NativeData(0)
 {
  // أنشئ صورة بأبعاد تتسع لأكبر جملة نصية تتوقع كتابتها بضربة واحدة
  // لاحظ أن هيئة البكسلات مهمة جداً، ويجب أن توافق هيئة السطح في محرك الرسم
  // وذلك لتفادي أي عمليات تحويل بطيئة
  m_Bitmap = gcnew Bitmap(256, 128, PixelFormat::Format32bppRgb); // كل بكسل 32 بت. لا يهمنا قناة ألفا
  m_BitmapData = gcnew BitmapData();
  m_Graphics = Graphics::FromImage(m_Bitmap);

  // حدد خواص الكتابة. تنسيق يمين-يسار
  m_Format = gcnew StringFormat();
  m_Format->FormatFlags = StringFormatFlags::NoClip | StringFormatFlags::DirectionRightToLeft;
  m_Format->Alignment = StringAlignment::Near;
  m_Format->HotkeyPrefix = HotkeyPrefix::None;
  m_Format->LineAlignment = StringAlignment::Near;
  m_Format->Trimming = StringTrimming::None;

  // معلومات عن كيفية حفظ الصورة في الذاكرة. كي نستطيع قراءتها دون تحويلات مكلفة
  m_Stride = (m_Bitmap->Width * Bitmap::GetPixelFormatSize(m_Bitmap->PixelFormat)) / 8; // عرض الصورة بالبايت
  int iBytesCount = m_Bitmap->Height * m_Stride; // حجم الصورة ككل بالبايت
  m_NativeData = new char[iBytesCount]; // المصفوفة الوسيطة التي ستستلم القيم اللونية للصورة

  // تجهيز معلومات الصورة لإجراء القفل
  m_BitmapData->Width = m_Bitmap->Width;
  m_BitmapData->Height = m_Bitmap->Height;
  m_BitmapData->PixelFormat = m_Bitmap->PixelFormat;
  m_BitmapData->Stride = m_Stride;
  m_BitmapData->Scan0 = (IntPtr)m_NativeData;
 }

 ~ArabicTextRenderer()
 {
  // حرر الذاكرة التي حجزناها بأنفسنا
  delete [] m_NativeData;
 }

 // إجراءات لتسهيل الوصول إلى أعضاء الكلاس
 property Bitmap^ TextBitmap { Bitmap^ get(void) { return m_Bitmap; } }
 property BitmapData^ TextBitmapData { BitmapData^ get(void) { return m_BitmapData; } }
 property Graphics^ TextGraphics { Graphics^ get(void) { return m_Graphics; } }
 property StringFormat^ TextFormat { StringFormat^ get(void) { return m_Format; } }
 property int Stride { int get(void) { return m_Stride; } }
 property void* NativeData { void* get(void) { return m_NativeData; } }

private:
 Graphics ^m_Graphics; // جهاز الرسم بجي دي آي بلس
 Bitmap ^m_Bitmap; // الصورة التي سيتم الرسم عليها
 BitmapData ^m_BitmapData; // معلومات القفل والتعبئة
 StringFormat ^m_Format; // خواص الكتابة
 int m_Stride; // عرض الصورة بالبايت. انتبه، قد يكون أكبر من عدد البكسلات مضروباً بحجم كل منها
 void *m_NativeData; // مؤشر إلى القيم اللونية للصورة
};


// إجراء الكتابة على صورة وتحويلها إلى بايتات يمكن إرسالها إلى أي محرك رسم
// البارامتر الأول هو النص المرغوب كتابته
// البارامتر الثاني هو الخط المرغوب للكتابة
// البارامتر الثالث هو كلاس الكتابة بالعربية والذي يجب أن يكون قد تم إنشاؤه من قبل
// البارامتر الأخير هو سطح دايركت ثري الذي ترغب بالرسم عليه
void SetText(String ^text, Font ^font, ArabicTextRenderer^ renderer, IDirect3DSurface9* D3DSurface)
{
 Bitmap ^bmp = renderer->TextBitmap;
 Graphics ^gfx = renderer->TextGraphics;

 // أولاً نقوم بمسح محتويات الصورة كي نتخلص من أي بقايا من المرة الماضية
 gfx->Clear(System::Drawing::Color::Transparent);

 // يجب علينا أن نقيس النص كي نستطيع توضيعه بشكل صحيح في الصورة
 SizeF sizef = gfx->MeasureString(text, font, PointF(0,0), renderer->TextFormat);
 short width = (short)sizef.Width;
 short height = (short)sizef.Height+2; // ضع هامشاً بمقدار بكسل واحد كارتفاع
 float yo = 1; // الإزاحة من أعلى الصورة

 // ارسم النص بدءاً من النقطة المحددة
 // لاحظ أن نقطة الكتابة هي الزاوية العليا اليمنى للنص لأننا نكتب بالعربية،
 // وبالتالي نحن بحاجة إلى وضع هذه النقطة على أقصى يمين الصورة
 gfx->DrawString(text, font, Brushes::White, width , yo, renderer->TextFormat);

 // يمكنك رسم إطار حول النص لو أردت التحقق من صحة الحسابات
 //gfx->DrawRectangle(Pens::White, 0, 0, width-1, height-1);

 // المستطيل الذي يحدد المنطقة التي نود قفلها من الصورة. عملياً كل الصورة
 Rectangle rc(0,0,bmp->Width,bmp->Height);

 // نقل القيم اللونية من الصورة إلى المؤشر الخاص بنا
 // هذه العملية تتم بمجرد قفل بتات الصورة، وذلك وفقاً للبارامترات التي نمررها
 // لإجراء القفل. هذه العملية سريعة نسبياً لأننا نسحب المعلومات بدون أي تحويل.
 bmp->LockBits(rc,ImageLockMode::ReadOnly|ImageLockMode::UserInputBuffer,
               bmp->PixelFormat,renderer->TextBitmapData);
 bmp->UnlockBits(renderer->TextBitmapData);

 // الآن لدينا كل ما يلزم لوضع البكسلات في محرك الرسم
 // الإجراء التالي يضع البكسلات في سطح دايركت ثري دي كمثال
 CopyImageToD3DSurface(D3DSurface, renderer->NativeData, renderer->Stride, width, height);

 //bmp->Save(L"C:\\صورة.png"); // احفظ الصورة للتحقق
}


// إجراء تعبئة سطح دايركت ثري دي بقيم لونية من مصفوفة ما. أي محرك رسم يجب أن يقدم إجراءً مماثلاً
// البارامتر الأول هو السطح المرغوب تعبئته
// البارامتر الثاني هو مصفوفة القيم اللونية التي تريد نسخها على السطح
// البارامتر الثالث هو عرض مصفوفة القيم اللونية بالبايت، وليس بالبكسل
// البارامتر الرابع والخامس هما أبعاد مصفوفة القيم اللونية بالبكسل. العرض والارتفاع على الترتيب
void CopyImageToD3DSurface(IDirect3DSurface9* D3DSurface, void* sourcePixels,
                           int stride, int width, int height)
{
 // هناك عدة افتراضات هنا لتبسيط الكود للمتعلم:
 // حجم السطح أكبر من أو يساوي أبعاد مصفوفة القيم اللونية
 // هيئة السطح هي ذاتها هيئة مصفوفة القيم اللونية. بمعنى آخر، لو كانت القيمة
 // اللونية مؤلفة من 4 بايتات، كل منها قناة لونية أحمر، أخضر، أزرق، ألفا
 // فإن سطح دايركت ثري دي يجب أن يكون من الهيئة:
 // D3DFMT_A8R8G8B8 أو D3DFMT_X8R8G8B8

 // انسخ القيم اللونية من كامل المصفوفة
 RECT srcRect = {0, 0, height, width};

 // انسخ القيم اللونية إلى الزاوية العليا اليسارية من السطح
 RECT destRect = {0, 0, height, width};

 // إجراء تعبئة السطح من مصفوفة قيم لونية مقدم من مكتبة دايركت ثري دي الإضافية
 D3DXLoadSurfaceFromMemory(
  D3DSurface, // السطح الذي يتم تعبئته
  NULL, // مصفوفة بجدول الألوان. لا نستخدم هذه الميزة
  &destRect, // المستطيل الذي سيتم تعبئته بالقيم اللونية في الصورة
  sourcePixels, // مصفوفة القيم اللونية التي سيتم النسخ منها
  D3DFMT_X8R8G8B8, // هيئة القيم اللونية. 32 بت وقناة ألفا غير مهمة
  stride, // عرض مصفوفة القيم اللونية بالبايت
  NULL, // مصفوفة بجدول الألوان في مصفوفة القيم اللونية. لا نستخدم هذه الميزة
  &srcRect, // المستطيل الذي يعبر عن مكان النسخ من مصفوفة القيم اللونية
  D3DX_FILTER_NONE, // طريقة الترشيح في حال عدم تطابق الأبعاد. لا نريد أي ترشيح
  0); // اللون المفتاحي. سيتم استبدال جميع القيم اللونية المطابقة لهذا اللون باللون الشفاف
}

另一位成员更改了代码以使用OpenGL,结果是成功的: alt text
(来源:agdn-online.com

您可以下载代码here

答案 3 :(得分:0)

您可能希望使用中间表示,以便在输入时将所有四种形式的字符转换为仅一种形式。然后,如果你创建一个类/结构数组,其中包含对四种形式正确字符代码中的每一种的引用,你可以修改文本渲染器读取的字符串,以便它选择具有某种逻辑的正确字符串,例如这个伪代码:

for each character in the input string

  find its entry in the array containing the character codes for the four forms

  if this is the first character
    if the next character is a space then 
      use the isolated form in the output string
    else
      use the initial form in the output string
  else
    if the preceeding character is a space and the next character is a space then
      use the isolated form in the output string
    else if the preceeding character is a space then use
      the initial form in the output string
    else if the next character is a space then
      use the terminal form in the output string
    else
      use the medial form in the output string

答案 4 :(得分:-4)

如何在此代码中添加阿拉伯语支持?

Private Sub Form1_FormClosing(ByVal sender As Object, ByVal e As System.Windows.Forms.FormClosingEventArgs)
    Call SaveSetting(My.Application.Info.ProductName, "Base", "LastText", Me.RichTextBox1.Rtf)
End Sub


Private Sub Form1_Load(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs)
    Me.RichTextBox1.Rtf = GetSetting(My.Application.Info.ProductName, "Base", "LastText", "")
    If Me.RichTextBox1.TextLength = 0 Then Me.RichTextBox1.LoadFile("info.rtf")

End Sub


Private Sub Form1_Resize(ByVal sender As Object, ByVal e As System.EventArgs)
    Me.Timer1.Enabled = True
End Sub

Private Sub Timer1_Tick(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Timer1.Tick
    Me.Timer1.Enabled = False


    Dim b As New Bitmap(Me.PictureBox1.Width, Me.PictureBox1.Height)
    Me.PictureBox1.Image = b
    Me.PictureBox1.Image = Image.FromFile(CurDir() & "\allpic\OperaDe1AFace.jpg")
    Rtb.RichTextBoxToBitmap(Me.RichTextBox1, Me.PictureBox1.Image)


End Sub

Private Sub RichTextBox1_TextChanged(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles RichTextBox1.TextChanged
    Me.Timer1.Enabled = True
End Sub

Private Sub Form1_Load_1(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles MyBase.Load

End Sub

Private Sub PictureBox1_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs)

End Sub

Private Sub PictureBox2_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs)

End Sub

Private Sub PictureBox1_Click_1(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs)

End Sub

Private Sub NewToolStripMenuItem_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles NewToolStripMenuItem.Click

End Sub





Private Sub PictureBox1_Click_2(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles PictureBox1.Click

End Sub

Private Sub PictureBox1_MouseDown(ByVal sender As Object, ByVal e As System.Windows.Forms.MouseEventArgs) Handles PictureBox1.MouseDown
    StartPoint = PictureBox1.PointToScreen(New Point(e.X, e.Y))
    IsDragging = True
End Sub

Private Sub PictureBox1_MouseMove(ByVal sender As Object, ByVal e As System.Windows.Forms.MouseEventArgs) Handles PictureBox1.MouseMove
    If IsDragging Then
        Dim EndPoint As Point = PictureBox1.PointToScreen(New Point(e.X, e.Y))
        PictureBox1.Left += (EndPoint.X - StartPoint.X)
        PictureBox1.Top += (EndPoint.Y - StartPoint.Y)
        StartPoint = EndPoint
    End If
End Sub

Private Sub PictureBox1_MouseUp(ByVal sender As Object, ByVal e As System.Windows.Forms.MouseEventArgs) Handles PictureBox1.MouseUp
    IsDragging = False
End Sub

结束班