我正在用android创建Pong游戏,但是多点触控存在问题
要移动我的两个播放器,我使用了onTouchEvent方法,并且可以同时移动两个播放器。有一个问题:如果屏幕上的最后一根手指不是第一根,那么我会遇到一个异常,因为其余手指的pointerId等于pointerCount,并且我的游戏退出了。而且我必须使用onTouchEvent方法来获得屏幕上所有手指的x和y坐标。
@SuppressLint("ClickableViewAccessibility")
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
final int actionPerformed = event.getAction();
switch(actionPerformed) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
int pointerCount = event.getPointerCount();
for(int i=0; i<pointerCount; i++) {
int x = (int) event.getX(event.getPointerId(i));
int y = (int) event.getY(event.getPointerId(i));
if(y<this.height/2-joueur1.getRayon()-1) { joueur1.setX(x); joueur1.setY(y); }
else if(y>this.height/2+joueur2.getRayon()+1){ joueur2.setX(x); joueur2.setY(y); }
}
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
}
return true;
}
//This is the message shown when I'm releasing a finger which is not the last one down
E/MotionEvent-JNI: An exception occurred: pointerCount 1, pointerIndex 1.
E/InputEventReceiver: Exception dispatching input event.
D/AndroidRuntime: Shutting down VM
E/AndroidRuntime: FATAL EXCEPTION: main
Process: com.example.pong, PID: 29258
java.lang.IllegalArgumentException: pointerIndex out of range
at android.view.MotionEvent.nativeGetAxisValue(Native Method)
如果有人可以帮助我解决我的问题,我将不胜感激。谢谢!
答案 0 :(得分:0)
要跟踪来自多个指针的触摸事件,您必须使用QListWidget
和menu.exec(ui->listWidget->viewport()->mapToGlobal(pos));
方法来标识指针的索引以及该指针发生的触摸事件。
该指针索引可以随时间变化,例如如果从设备上抬起一根手指。指针的稳定版本是指针ID,可以使用theMotionEvent.getActionIndex()
对象中的theMotionEvent.getActionMasked()
方法来确定指针。
thegetPointerId(pointerIndex)
答案 1 :(得分:0)
谢谢您的回答,但是使用getActionMasked()和getActionIndex()仍然存在此问题...这是我的新代码:
@SuppressLint("ClickableViewAccessibility")
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
//Detection du nombre de doigts sur l'écran et deplacement des joueurs en fonction de la position des doigts
int pointerCount = event.getPointerCount();
for(int i=0; i<pointerCount; i++) {
int pointerIndex = event.getActionIndex();
int pointerId = event.getPointerId(pointerIndex);
int maskedAction = event.getActionMasked();
switch(maskedAction) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
break;
case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
int x = (int) event.getX(pointerId);
int y = (int) event.getY(pointerId);
this.posX = x; this.posY = y;
//Déplacement du joueur 1
if (posX >= joueur1.getX()-joueur1.getRayon() && posX <= joueur1.getX()+joueur1.getRayon()
&& posY >= joueur1.getY()-joueur1.getRayon() && posY <= joueur1.getY()+joueur1.getRayon()
&& posY < this.height/2-joueur1.getRayon()) {
joueur1.setX(posX);
joueur1.setY(posY);
}
//Déplacement du joueur 2
if (posX >= joueur2.getX()-joueur2.getRayon() && posX <= joueur2.getX()+joueur2.getRayon()
&& posY >= joueur2.getY()-joueur2.getRayon() && posY <= joueur2.getY()+joueur2.getRayon()
&& posY > this.height/2+joueur2.getRayon()) {
joueur2.setX(posX);
joueur2.setY(posY);
}
break;
case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
break;
}
}
return true;
我需要使用for循环使多点触控正常工作吗?因为如果我不这样做,只能移动一个玩家。