我正在寻找一种方法来加载单击冒险游戏的所有图形,而用户不会在屏幕上看到它们。
隐藏乌龟 开始/启动屏幕
我有几个图形层。第一个是没有任何空间的房间,然后我在上面添加了图层,这些图层将根据用户单击的位置隐藏和显示。我遇到的问题是,加载时会显示没有任何内容的图层,然后再显示所有组件。这将首先向用户显示空白空间,然后他们知道哪些组件是可单击的,因为在游戏开始时,它会填充初始启动屏幕中没有的项目(许多层)。
一个例子:
光秃秃的房间。
第一层是一个桶
第二层是墙上的标志。
游戏开始时,将加载空房间-仅显示空房间。之后将两个乌龟对象装入时,它们会出现。由于所有图形的加载不是即时的,因此用户可以看到显然不是原始裸露空间一部分的对象(桶和墙上的标牌是可单击的并且可以移动),因此提醒用户可单击对象,而不必单击并自行查找。我希望这是有道理的。