它是一个应用程序,它提出一个数学问题,用户在文本框中以整数形式输入答案,按钮submitbtn
验证其对还是错。
我将键盘键f
绑定到按下按钮submitbtn
时运行的功能,效果很好,但是在用户回答后将键f
添加到文本框中,然后提交并给出作为错误的答案。
文本框
text_Input = StringVar
txtbox = Entry(font=('arial',20, BOLD), textvariable=text_Input)
txtbox.grid(columnspan = 2, row = 3, pady = 20)
txtbox.focus_set()
提交按钮
submitbtn = Button(text="Submit", padx=10, pady=10, command=lambda:submit(txtbox.get(), y))
提交功能
def submit(z, y):
global correct_answer, wrong_answer, submitbtn
y=str(y)
if z==y:
correct_answer+=1
lbl2.configure(text=correct_answer)
else:
wrong_answer+=1
lbl4.configure(text=wrong_answer)
submitbtn.config(state="disabled")
绑定
game.bind('f', lambda event: submit(txtbox.get(), y))
#"game" is the name of Tk()
#submit is the function linked to submitbtn
#This works well if I bind it to <Return> (Enter Key)
实际输出:
5 + 8
用户输入:13
按“ f”提交答案
已处理的答案:13f
是否可以实时处理文本框输入,以确保输入的每个字符都是整数?如果用户输入0-9以外的任何内容,我希望它在文本框中什么都不要注意。
此外,在按下submitbtn
一次后,我将其禁用,但是反复按f保持correct_answer
变量递增。有没有一种方法可以将键绑定到submitbtn
,从而将调用键submit
,而不是直接将键f
链接到submit
函数?
答案 0 :(得分:0)
对于第一个问题,有两种解决方法。您可以在trace
上使用StringVar
方法,也可以在条目上使用validcommand
。您可以阅读有关如何同时使用方法here和{{3}}
import tkinter as tk
root = tk.Tk()
# Use trace method on your StringVar
text_Input = tk.StringVar() # note that it is StringVar() with ()
txtbox = tk.Entry(font="Arial 20 bold",textvariable=text_Input)
txtbox.grid(columnspan = 2, row = 3, pady = 20)
def trace_method(*args):
if text_Input.get().isdigit():
pass
else:
text_Input.set(text_Input.get()[:-1])
text_Input.trace("w",trace_method)
# Use validatecommand attribute of entry widget
def onValidate(S):
if S.isdigit():
return True
else:
return False
vcmd = (root.register(onValidate),"%S")
txtbox2 = tk.Entry(font="Arial 20 bold",validate="key",validatecommand=vcmd)
txtbox2.grid(columnspan = 2, row = 4, pady = 20)
root.mainloop()
对于第二个问题,我无法完全理解您要实现的目标,但是如果问题出在与键f的绑定上,我想您可以简单地在{{1}中调用game.unbind('f')
}功能。