如何实时验证文本框输入

时间:2019-04-13 01:47:36

标签: python python-3.x tkinter textbox

它是一个应用程序,它提出一个数学问题,用户在文本框中以整数形式输入答案,按钮submitbtn验证其对还是错。 我将键盘键f绑定到按下按钮submitbtn时运行的功能,效果很好,但是在用户回答后将键f添加到文本框中,然后提交并给出作为错误的答案。

文本框

text_Input = StringVar
txtbox = Entry(font=('arial',20, BOLD), textvariable=text_Input)
txtbox.grid(columnspan = 2, row = 3, pady = 20)
txtbox.focus_set()

提交按钮

submitbtn = Button(text="Submit", padx=10, pady=10, command=lambda:submit(txtbox.get(), y))

提交功能

def submit(z, y):
    global correct_answer, wrong_answer, submitbtn
    y=str(y)
    if z==y:
        correct_answer+=1
        lbl2.configure(text=correct_answer)
    else:
        wrong_answer+=1
        lbl4.configure(text=wrong_answer)
    submitbtn.config(state="disabled")

绑定

game.bind('f', lambda event: submit(txtbox.get(), y))
#"game" is the name of Tk()
#submit is the function linked to submitbtn
#This works well if I bind it to <Return> (Enter Key)

实际输出:

5 + 8

用户输入:13

按“ f”提交答案

已处理的答案:13f

  1. 是否可以实时处理文本框输入,以确保输入的每个字符都是整数?如果用户输入0-9以外的任何内容,我希望它在文本框中什么都不要注意。

  2. 此外,在按下submitbtn一次后,我将其禁用,但是反复按f保持correct_answer变量递增。有没有一种方法可以将键绑定到submitbtn,从而将调用键submit,而不是直接将键f链接到submit函数?

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

对于第一个问题,有两种解决方法。您可以在trace上使用StringVar方法,也可以在条目上使用validcommand。您可以阅读有关如何同时使用方法here和{{3}}

的详细信息
import tkinter as tk

root = tk.Tk()

# Use trace method on your StringVar

text_Input = tk.StringVar() # note that it is StringVar() with ()
txtbox = tk.Entry(font="Arial 20 bold",textvariable=text_Input)
txtbox.grid(columnspan = 2, row = 3, pady = 20)

def trace_method(*args):
    if text_Input.get().isdigit():
        pass
    else:
        text_Input.set(text_Input.get()[:-1])

text_Input.trace("w",trace_method)

# Use validatecommand attribute of entry widget

def onValidate(S):
    if S.isdigit():
        return True
    else:
        return False

vcmd = (root.register(onValidate),"%S")

txtbox2 = tk.Entry(font="Arial 20 bold",validate="key",validatecommand=vcmd)
txtbox2.grid(columnspan = 2, row = 4, pady = 20)

root.mainloop()

对于第二个问题,我无法完全理解您要实现的目标,但是如果问题出在与键f的绑定上,我想您可以简单地在{{1}中调用game.unbind('f') }功能。