Android Visualizer FFT数据取决于音量

时间:2019-04-13 00:36:13

标签: android unity3d visualizer

我正在为使用Android Visualizer类的Unity应用程序编写插件。我正在使用getFft() function和那里提供的代码来获取FFT幅度。返回的值取决于音量-较高的音量表示较高的值,较小的音量则较小。

这是我的构造函数,用于初始化可视化工具:

private PluginClass() {
    errors = new int[2];
    int size = Visualizer.getCaptureSizeRange()[1];

    // Equalizer
    Equalizer mEqualizer = new Equalizer(0, 0);

    // Visualizer
    this.visualizer = new Visualizer(0);
    this.visualizer.setEnabled(false);
    mEqualizer.setEnabled(true);
    this.visualizer.setCaptureSize(size);
    if (android.os.Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.KITKAT) {
       this.visualizer.setScalingMode(SCALING_MODE_NORMALIZED);
       this.visualizer.setMeasurementMode(MEASUREMENT_MODE_PEAK_RMS);
    }
    this.visualizer.setEnabled(true);

    this.waveFormData = new byte[size];
    this.fftData = new byte[size];
}

我正在设置均衡器(在创建Visualizer之前,在创建Visualizer之后但在禁用它之前,在禁用它之后,我都叫setEnabled)。

缩放模式设置为规范化,当我调用getScalingMode()时,我可以确认它确实设置为SCALING_MODE_NORMALIZED

有人对此有任何想法吗?在该问题的另一副本中,没有任何解释,一个答案说使用setVolumeControlStream(AudioManager.STREAM_MUSIC);。我尝试了一下都无济于事,但我不明白为什么它仍然可以工作。

OP放弃了之前曾问过这个问题的问题,而回答者还悬而未决,没有提供任何代码,因此我不得不打开这个问题。这样,我还可以为问题添加赏金。

我正在VR模式下运行该应用程序,以防VR和Android Java和Unity不能很好地一起玩时出现一些晦涩的错误。

谢谢!

编辑这是我用来实际生成FFT幅度的代码:

public float[] getFftMagnitudes() {
    this.errors[0] = this.visualizer.getFft(this.fftData);
    int n = this.fftData.length;
    float[] magnitudes = new float[n / 2 + 1];
    magnitudes[0] = (float)Math.abs(this.fftData[0]);      // DC
    magnitudes[n / 2] = (float)Math.abs(this.fftData[1]);  // Nyquist
    for (int k = 1; k < n / 2; k++) {
        int i = k * 2;
        magnitudes[k] = (float)Math.hypot(this.fftData[i], this.fftData[i + 1]);
    }
    return magnitudes;
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

某些FFT实现(例如FFTW)没有规范其结果。因此,如果您有一个数组x,请将其转换为傅立叶空间x',然后返回,则不会得到原始结果。对于FFTW,您必须确定阵列的长度。这是一个很长的路,但是您的问题听起来很熟悉。