Swift 4-GKMinmax策略师修改实际游戏模型

时间:2019-04-12 23:01:40

标签: swift gameplay-kit gkminmaxstrategist

在开始之前,这个问题已经有一段时间了,但是我认为答案并不令人满意(GKMinmaxStrategist modifies model after return of best move

我正在尝试构建一种具有两种玩家类型(国王,敌人)的简单棋盘游戏。作为其中的一部分,我试图实现GKMinmaxStrategist,问题是它一直在修改实际的游戏模型,而不是模拟副本上的移动。

让我先显示一些代码:

    //From Board Class
    func moveToken(move: Move) {
        let tokenAtOrigin = tokenAt(at: move.origin)
        gameBoard[move.destination.row, move.destination.column] = tokenAtOrigin
        tokenAtOrigin?.row = move.destination.row
        tokenAtOrigin?.column = move.destination.column
        gameBoard[move.origin.row, move.origin.column] = nil
    }

    //Extension to Board for strategist implementation
    extension Board: GKGameModel {

        func copy(with zone: NSZone? = nil) -> Any {
            let copy = Board()
            copy.setGameModel(self)
            print(copy === self)   //returns False
            return copy
        }

        func setGameModel(_ gameModel: GKGameModel) {
            if let board = gameModel as? Board {
                gameBoard = board.gameBoard
            }
        }

        func apply(_ gameModelUpdate: GKGameModelUpdate) {
            guard  let move = gameModelUpdate as? Move else {
                return
            }
            moveToken(move: move)
            currentPlayer = currentPlayer.opponent
        }
    }

    //GameViewController
    var board = Board()
    strategist.gameModel = board
    ...

如上面的代码中所述,copyself分别是单独的实例。我完全可以确定问题是在apply方法中,moveToken(move: move)是应用于实际游戏板而不是副本,但是我不明白为什么(要确认我刚进入游戏板就打印了游戏板,在退出功能之前,打印效果会有所不同,但是我不希望每次调用此方法时主板都会发生变化。否则,它似乎可以正常工作,并且会返回明智的选择。

任何帮助将不胜感激!

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

我怀疑问题出在您的setGameModel函数中:

func setGameModel(_ gameModel: GKGameModel) {
    if let board = gameModel as? Board {
        gameBoard = board.gameBoard
    }
}

我的猜测是board.gameBoard是类而不是结构,这意味着两种游戏模型都引用同一块棋盘。然后,GKMinmaxStrategist进行计算时,它将更改该类,并因此更改当前的游戏模型。

希望这会有所帮助!