通常,仅此而已...我只是无法了解如何在 Unity3D 中为启动屏幕平铺背景图像?
现在,它将图像拉伸到全屏。我尝试将背景图像的环绕模式切换为重复,但这没有帮助。 Unity3D 中是否可以平铺初始背景?
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我的意思是在 Unity3D 2018.3.12f1 的 Android 选项卡上的 Player设置中启动背景图像。
PS 。图像不是白色的,而是带有薄边缘的灰色网格。
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由于您在编辑器中使用了“启动画面”设置,因此我不认为有一种方法可以在其中进行平铺,而我要做的是为您的启动画面创建一个场景,并使用以下选项之一。与Unity Splash屏幕相比,这具有多个优点。
例如,可以根据需要对屏幕进行完全动画处理,以加载仅在整个项目中必须存在一次的静态对象。
下面的旧答案:
根据您的使用方式,可以通过多种方式为启动屏幕平铺图像:
雪碧:
将“精灵渲染器”上的“绘制”模式更改为“平铺”,然后更改“宽度”和“高度”。
图片:
设置纹理,将“图像类型”更改为“平铺”。
四元组:
根据所使用的材料,您应该能够转到其底部并更改平铺选项。