我正在尝试让Google协议缓冲区与Visual Studio 2017中的Unreal-Engine-4项目一起使用。
这似乎比我预期的要复杂!我已经看到很多说明,“将C ++的项目设置->代码生成更改为多线程DLL(/ MD)”。
当运行一个非常简单的CMake项目(并且已经使addressboook示例代码正常运行)时,我可以在CMakeList.txt中进行设置,但是从Unreal加载时,无法在VS2017 GUI中找到执行此操作的选项。
我在任何地方都找不到“代码生成”设置。
谢谢。