获取GLSL:在Chrome中运行统一的webgl

时间:2019-04-12 13:20:37

标签: android unity3d unity-webgl

Unity正式在移动设备上不支持webgl,但它可能在高端设备上运行。我能够成功运行

是的,也许这就是原因,Unity也声明了相同的内容

请注意,移动设备当前不支持Unity WebGL内容。它可能仍然可以工作,尤其是在高端设备上,但是许多当前设备功能不够强大,并且没有足够的内存来很好地支持Unity WebGL内容。因此,Unity WebGL尝试在移动浏览器上加载内容时显示警告消息(可以根据需要禁用该消息)。

虽然我可以在andriod中运行webgl,但是它没有加载资产捆绑包。显示不同的警告或错误。就像加载播放器后一样

  

GLSL:无法确定'webgl_ade8414d51e6a184'的结构大小。

     

GLSL:意外的结构参数   'webgl_ade8414d51e6a184 [1] .. ÕÀµµwebgl_a10910d5196f9b04 [0]'。

     

blob:http://103.53.44.206/16c4ada7-e063-4fed-81b2-de7d52fee7fa:275   WebGL:INVALID_VALUE:bufferSubData:缓冲区溢出

     

[。WebGL-0xab299400] GL错误:GL_INVALID_OPERATION:glDrawArrays:   统一缓冲区:索引为0的缓冲区或缓冲区范围不够大

或者当尝试加载资产捆绑包时

GLSL:不支持的数组参数'[0]'

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