GameObject[] buttonarray = new GameObject[100];
GameObject[] textarray = new GameObject[100];
最初,我将分别制作100个文本游戏对象和100个按钮游戏对象。
然后我意识到我可以对每个数组进行排列。现在我被卡住了,因为我不确定如何将按钮或文本添加到数组中。
我想让网格将整数随机分配到屏幕上的文本上,并让用户多次单击它,直到它变为零为止。一旦全部单击,用户即获胜。
这就是我制作网格的方式。我将它们分成面板,每个面板有10个按钮。我是Unity的新手,所以请告诉我是否有另一种方法可以实现统一本身。>