我正在创建一个简单的计时器应用程序,并希望将计时器圈调整为带有圆角的视图尺寸。计时器路径已添加到背景视图类中。
在我的iPhone XS Max上,它看起来像这样:
但是,在iPhone SE模拟器上,它看起来像这样:
如何确保计时器圈的大小正确?
这是我确定圆形路径大小的代码:
private func addTimerCircle() {
let translateAmount = -(CGFloat.pi/2)
let circlePath = UIBezierPath(arcCenter: CGPoint.zero, radius: (self.frame.width - 64)/2, startAngle: translateAmount, endAngle: (2*CGFloat.pi)+translateAmount, clockwise: true)
addTrackLayer(withPath: circlePath)
}
private func addTrackLayer(withPath circlePath: UIBezierPath) {
let trackLayer = CAShapeLayer()
trackLayer.path = circlePath.cgPath
trackLayer.strokeColor = UIColor.red.withAlphaComponent(0.5).cgColor
trackLayer.lineWidth = 10
trackLayer.position = CGPoint(x: frame.size.width / 2, y: frame.size.height / 2)
trackLayer.fillColor = UIColor.clear.cgColor
layer.addSublayer(trackLayer)
}
为什么在不同的屏幕尺寸上,circlePath
不会基于frame.width
调整大小?
感谢您的帮助!
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视图控制器视图将以它们在Interface Builder中的大小加载,并且一旦将它们添加到层次结构中,视图就会被调整为实际大小。
我猜您是在addTimerCircle()
上调用viewDidLoad()
,这是在应用最终大小调整之前发生的。
您可以覆盖viewDidLayoutSubviews()
,当视图大小更改时将调用它,并在那里添加/更新形状,但我的建议是继承UIView
,将形状层添加为属性,并更新其在layoutSubviews
上的框架。