将函数及其实现移至与主文件不同的文件(.hpp和.cpp)时,性能会受到很大影响

时间:2019-04-11 20:05:56

标签: c++

在我的主文件(具有主要功能的文件)中,我还有另一个功能:

unsigned long generate_random_number()
{
    unsigned long y;
    static unsigned long mag01[2] = {0x0UL, MATRIX_A};

    // mag01[x] = x * MATRIX_A  for x=0,1
    if (mti >= N) // generate N words at one time
    { 
        int kk;
        if (mti == N+1)   // if init_genrand() has not been called
            init_genrand(5489UL); // a default initial seed is used

        for (kk=0;kk<N-M;kk++) {
            y = (mt[kk]&UPPER_MASK)|(mt[kk+1]&LOWER_MASK);
            mt[kk] = mt[kk+M] ^ (y >> 1) ^ mag01[y & 0x1UL];
        }
        for (;kk<N-1;kk++) {
            y = (mt[kk]&UPPER_MASK)|(mt[kk+1]&LOWER_MASK);
            mt[kk] = mt[kk+(M-N)] ^ (y >> 1) ^ mag01[y & 0x1UL];
        }
        y = (mt[N-1]&UPPER_MASK)|(mt[0]&LOWER_MASK);
        mt[N-1] = mt[M-1] ^ (y >> 1) ^ mag01[y & 0x1UL];

        mti = 0;
    }

    y = mt[mti++];
    // Tempering
    y ^= (y >> 11);
    y ^= (y << 7) & 0x9d2c5680UL;
    y ^= (y << 15) & 0xefc60000UL;
    y ^= (y >> 18);
    return y;
}

本质上是来自此网站: http://www.the-control-freak.com/Random/Random.htm

如果我将函数和定义移至头文件,将实现移至cpp文件(仍不在类中)并将.o对象文件链接到我的主程序,则性能会受到很大影响。该功能从大约11%的开销变为大约15%的开销(来自Google perf)。关于这是为什么的任何想法?

通常,如果链接目标文件,从目标文件中调用函数是否会花费很多开销?

makefile:

CXX = clang++
CFLAGS = -std=c++17 -O3 -Wall -Iinclude/ 
SRC = src/
INC = include/

random.o: $(SRC)random.cpp $(INC)random.hpp
    $(CXX) $(CFLAGS) -c $(SRC)random.cpp

myprog: myprog.cpp random.o 
    $(CXX) $(CFLAGS) -o refactor myprog.cpp random.o -lprofiler

myprog.cpp的简化版本。 case语句不是在main内部,而是在另一个函数中。该函数称为N次,平均stdev通过套接字发送。

myprog.cpp

int main()
{
    switch(hurry_ind)
    {
        case 0: return generate_random_number() % 19;
        break;
        case 1: return generate_random_number() % 100;
        break;
        case 2: return generate_random_number() % 9;
        break;
        case 3: return generate_random_number() % 914;
        break;
        case 4: return generate_random_number() % 355;
        break;
        case 5: return generate_random_number() % 348;
        break;
        case 6: return generate_random_number() % 65;
        break;
    }
}

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

如果函数在同一编译单元中定义,则编译器可以内联一个经常调用的函数并进行一些积极的优化。这很可能是所报告的速度下降的原因。

我使用clang和gcc测试了代码。 Clang始终提供相同的生产率(每2000000000周期12.5275 s),因此我无法重现所描述的行为,但是当我将函数标记为{{1}时,gcc显着提高了性能(每2000000000周期8.31 vs. 10.42 s) }。因此,您尝试将inline添加到初始版本(相同的编译单元)中的函数。如果降低性能,则根本原因是内联。

我使用的测试程序:

random.hpp

__attribute__((noinline))

random.cpp

#pragma once
unsigned long generate_random_number();

myprog.cpp

#define N            17U
#define M            13U

#define MATRIX_A     0x9908B0DFUL
#define UPPER_MASK   0x80000000UL
#define LOWER_MASK   0x7FFFFFFFUL

static unsigned long mt [ N ];
static int           mti = N + 1;

void init_genrand ( unsigned long ulSeed )
{

  mt [ 0 ]= ulSeed & 0xFFFFFFFFUL;

  for ( mti = 1; mti < int(N); mti++ )
  {

    /* See Knuth TAOCP Vol2. 3rd Ed. P.106 for multiplier.   */
    /* In the previous versions, MSBs of the seed affect     */
    /* only MSBs of the array mt[].                          */
    /* 2002/01/09 modified by Makoto Matsumoto               */

    mt [ mti ] = ( 1812433253UL * ( mt [ mti - 1 ] ^ ( mt [ mti - 1 ] >> 30 ) ) + mti );

    mt [ mti ] &= 0xFFFFFFFFUL;

    /* for >32 bit machines */
  }

}

#ifdef INLINE_THE_FUNCTION
inline
#endif
unsigned long generate_random_number()
{
  unsigned long y;
  static unsigned long mag01[2] = {0x0UL, MATRIX_A};

  // mag01[x] = x * MATRIX_A  for x=0,1
  if (mti >= int(N)) // generate N words at one time
  { 
    int kk;
    if (mti == N+1)   // if init_genrand() has not been called
      init_genrand(5489UL); // a default initial seed is used

    for (kk=0; kk<int(N-M); kk++) {
      y = (mt[kk]&UPPER_MASK)|(mt[kk+1]&LOWER_MASK);
      mt[kk] = mt[kk+M] ^ (y >> 1) ^ mag01[y & 0x1UL];
    }
    for (;kk<int(N-1); kk++) {
      y = (mt[kk]&UPPER_MASK)|(mt[kk+1]&LOWER_MASK);
      mt[kk] = mt[kk+(M-N)] ^ (y >> 1) ^ mag01[y & 0x1UL];
    }
    y = (mt[N-1]&UPPER_MASK)|(mt[0]&LOWER_MASK);
    mt[N-1] = mt[M-1] ^ (y >> 1) ^ mag01[y & 0x1UL];

    mti = 0;
  }

  y = mt[mti++];
  // Tempering
  y ^= (y >> 11);
  y ^= (y << 7) & 0x9d2c5680UL;
  y ^= (y << 15) & 0xefc60000UL;
  y ^= (y >> 18);
  return y;
}

我使用的编译器:

#ifdef SAME_COMPILATION_UNIT
#include "random.cpp"
#else
#include "random.hpp"
#endif

#include <iostream>
#include <chrono>

unsigned long calc(int hurry_ind)
{
  switch(hurry_ind)
  {
    case 0: return generate_random_number() % 19;
    case 1: return generate_random_number() % 100;
    case 2: return generate_random_number() % 9;
    case 3: return generate_random_number() % 914;
    case 4: return generate_random_number() % 355;
    case 5: return generate_random_number() % 348;
    case 6: return generate_random_number() % 65;
  }
  return 0;
}

int main(int argc, char** argv)
{
  int n = argc > 1 ? std::atol(argv[1]) : 0;
  int res = 0;
  auto start = std::chrono::high_resolution_clock::now();
  for (int i = 0; i < n; ++i)
    res += calc(i % 7);
  auto end = std::chrono::high_resolution_clock::now();
  std::chrono::duration<double> diff = end-start;
  std::cout << res << "(" << diff.count() << " s)\n";
}

答案 1 :(得分:0)

当编译器在同一源文件(translation unit)中看到2个函数时,它可以创建实现以优化寄存器。

这种被调用和调用函数的知识对于这种形式的优化至关重要。