不调用绘画方法

时间:2019-04-10 17:48:44

标签: java swing awt paint

在上一帧中创建实例后,我尝试在下一帧中使用背景图像,但是结果,我只看到调试的结果,发现未调用paint方法。据我所知,paint方法是由JFrame类继承的,根据这种逻辑,我将其重写。我猜想,发生逻辑错误的原因是由于我使用了事件处理程序并在EventHandlerClass中创建了实例。

    if(e.getActionCommand().equals(ButtonTo))       
        if(idString.equals("USER"))
                {                       
                    {
                        if("1234".equals(pwSt))     
                        {
                            System.out.println("Wellcome");
                            if(gs==null)
                            {
                                gs=new GameStart();
                            }
                        }
                    else
                    {
                         System.out.println("Confirm your password");
                    }               
                    }           
                }

这是一个代码,如果执行了一个动作,它将创建一个实例(gs)。完成此操作后,我注意到该实例已用于制作新的控制台框架。

class GameStart extends JFrame {
    private Image screenImage;
    private Graphics screenGraphic;
    private Image introBackgroundImage;
    private ImageIcon img;

    GameStart()
    {
        JFrame jf=new JFrame("Game Set");
        jf.setBounds(300, 300, 400, 200);
        jf.setLayout(new BorderLayout());

        JButton bt1=new JButton("Start");
        JButton bt2=new JButton("Exit");    
        JPanel panel1=new JPanel();
        panel1.add(bt1);panel1.add(bt2);

        setContentPane(panel1);

        jf.add(panel1, BorderLayout.SOUTH);
        bt1.addActionListener(new Choice());
        bt2.addActionListener(new Choice());
        jf.setVisible(true);    
        img=new ImageIcon("./Images/backGroundImage.jpg");
        System.out.println("1");
    }

    public void paint(Graphics g) {
        screenImage=createImage(200, 200);  
        screenGraphic=screenImage.getGraphics();
        screenDraw(screenGraphic);
        g.drawImage(screenImage, 0, 0, null);
        System.out.println("2");
    }

    public void screenDraw(Graphics g) 
    {   
        this.repaint();
        System.out.println("3");
    }

现在,通过制作一个框架和一些按钮,我希望显示表示结果的所有数字(1、2、3),但只显示数字1。

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

乍看之下,您的代码中有一些错误:

  1. 您正在扩展JFrame,但没有添加任何其他功能,请参见:Extends JFrame vs. creating it inside the program。相反,应针对JPanel的使用来构建GUI,并覆盖其paintComponent(...)方法而不是paint(...)方法。

  2. 您正在打破油漆链:完成上述要点后,在paintComponent()中,致电super.paintComponent(...)

也许还有其他人,但是我目前很忙,无法测试您的代码,但是上面的代码应该可以解决您的问题。